当サイトではすっかりとお馴染みになった「RR/レイド・ラプターズ」の特集記事のお時間がやってまいりました。そろそろ特集しすぎだろってツッコミが競うではあるが…「退かぬ!媚びぬ!省みぬ!」の精神で突撃だー!!
『RR/レイド・ラプターズ』デッキレシピ Part4
♠モンスター(20)
- 3《RR-トリビュート・レイニアス》
- 3《RR-バニシング・レイニアス》
- 3《RR-ミミクリー・レイニアス》
- 3《RR-ファジー・レイニアス》
- 1《RR-インペイル・レイニアス》
- 1《RR-シンギング・レイニアス》
- 2《幽鬼うさぎ》
- 2《増殖するG》
- 2《RR-ラスト・ストリクス》
♣魔法(14)
- 2《闇の誘惑》
- 1《ワン・フォー・ワン》
- 1《ハーピィの羽根帚》
- 2《RUM-ソウル・シェイブ・フォース》
- 1《RUM-レイド・フォース》
- 2《RUM-スキップ・フォース》
- 2《ツイン・ツイスター》
- 2《スワローズ・ネスト》
- 1《RR-ネスト》
♥罠(6)
- 3《ゴッドバードアタック》
- 1《RR-レディネス》
- 1《ラプターズ・ガスト》
- 1《神の宣告》
♦エクストラデッキ(15)
- 3《RR-フォース・ストリクス》
- 1《RR-ライズ・ファルコン》
- 1《恐牙狼 ダイヤウルフ》
- 1《鳥銃士カステル》
- 1《No.39希望皇ホープ》
- 1《RR-ブレイズ・ファルコン》
- 1《SNo.39希望皇ホープ・ザ・ライトニング》
- 1《RR-レヴォリューション・ファルコン》
- 1《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》
- 1《永遠の淑女ベアトリーチェ》
- 1《No.39希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》
- 1《RR-サテライト・キャノン・ファルコン》
- 1《RR-アルティメット・ファルコン》
デッキ一口メモ
大きな変化はありませんが、現在管理人が使用している「RR」デッキです。《ブースター・ストリクス》《ペイン・レイニアス》など『シャイニング・ビクトリーズ』に収録された新規「RR」モンスターも試してはみたのですが、最終的に元の形に落ち着きました。(どちらも便利な場面は少なくはないのですが、やはり管理人の反逆スタイル的には適していないという判断です。)
序盤にフォースストリクスでデッキを圧縮しまくってからのワンキル狙いがやっぱり楽しい。ラストからのスキップ究極も「RR」デッキにとっては大きな強みなので採用はしていますが、あくまで揃えばラッキーぐらいのスタンスです。(ワンフォーワンはちゃっかり採用しているけど…)
ランクアップマジックの枚数は初手事故の頻度を抑える為に5枚に調節。「RR」の強みは初動の高速圧縮+バックの厚さで決まるというのが管理人の考えなので、罠は多めになってます。
《神の通告》を採用していないのはライフを派手に支払うデッキで定数のLPを支払うカードを採用するのが個人的に好きじゃないからです。(それでも2枚ぐらいは採用しても良いような気はしています)
「RR」で一番悩むのがエクストラデッキ!ラスト・アルティメットがいるので《ザ・セブン・シンズ》の採用はかなり有用なのですが、枠の関係で見送る形になってます。抜くとしたらベアトリーチェ・ブレイズ・ライズ・カステルのどれかになると思うのですが、どのモンスターも一定以上の働きをしてくれているので抜くに抜けないという…。
ライフを半分支払って出てくるインフィニティは弱いという声もありますが、このインフィニティは制圧用ではなく後続を安全着地させる為の役割を担ってくれているのでかなり重宝しています。枠に余裕があれば2体採用して制圧力も磐石にしたいですが…。
いくら使っても飽きない!黒咲さん最高や!
もう結構長く「RR」デッキを使用していますが、まったく飽きが来ない!ちまちまと構築を変えて遊ぶのが本当に楽しい。(こんなに嬉しい事はない!)
やっぱり黒咲さんは最高や!
でもそろそろ他のデッキもじっくりといじくろうと思います。
「遊戯王の軌跡」じゃなくて「RRの軌跡」になりつつあるので…