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【闇黒世界-シャドウ・ディストピア-の使い方・効果考察】全てが闇に染まる世界!相手の場からリリースするという愉悦!

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『ストラクR-闇黒の呪縛-』に収録されるカードの特集もいよいよ大詰め!

最後にご紹介するのは、《闇黒の魔王ディアボロス》様のパワーの源であるフィールド魔法、《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》

全てを闇に染め上げる魔王の領域。その恐ろしき力をとくと見よ!

闇黒世界-シャドウ・ディストピア-

フィールド魔法
(1):フィールドの表側表示モンスターは闇属性になる。
(2):1ターンに1度、自分がカードの効果を発動するために自分フィールドのモンスターをリリースする場合、自分フィールドのモンスター1体の代わりに相手フィールドの闇属性モンスター1体をリリースできる。
(3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。このターンにこのカードが表側表示で存在する状態でリリースされたモンスターの数まで、ターンプレイヤーのフィールドに「シャドウトークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1000)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。

注目ポイント
  •  全てを闇に染め上げる尋常ならざる影響力
  • 相手の場のモンスターをコストに代用するという凶悪性
  • フィールド魔法ではあるが、《悪王アフリマ》という専用サーチャーを持つ

フィールドを闇属性に染め上げるメリット

フィールドのモンスター全てを闇属性にかえる最大のメリットは、

《悪のデッキ破壊ウイルス》をはじめとした「ウイルス」系カードなどのコストの幅を広げる事(自分・相手の場を含む)、《闇黒の魔王ディアボロス》の蘇生トリガーを満たしやすくする事等が挙げられますが、細々したものを含むと以下のような効果・妨害も見込めます。

強制闇属性変換で見込める効果・妨害
  1. 闇属性参照効果を無理やり適用させる
  2. 相手の属性参照効果に不具合を生じさせる
  3. 闇属性メタを強制的に利用する

 

一番上のは「ウイルス」コスト幅を広げるのとほぼ同義

2番目は相手の《オネスト》を腐らしたり、特定の属性を指定したEXデッキからの特殊召喚を妨害する働きがあると言えばわかりやすいでしょうか?

3番目は、《暗闇を吸い込むマジックミラー》を強引に利用する事が出来るけど、自分も闇属性モンスターの効果が無効になってしまうのでちょっと考えものですが、一応可能な流れです。

遊戯王OCG 守護神官マハード ウルトラレア+KC仕様 MVPC-JPS04

変わり種としては、《守護神官マハード》で闇を葬りまくったり(攻撃力倍)。《闇霊使いダルク》で相手フィールドのモンスター1体のコントロールを奪取するとか面白いかもしれませんね。

相手フィールドの闇属性モンスターをリリースできる強み

遊戯王カード SR01-JP030 クロス・ソウル(ノーマル)遊戯王アーク・ファイブ [STRUCTURE DECK -真帝王降臨-]

リリースコストを相手フィールドから供給出来る。

いうなれば毎ターンノーリスクな《クロス・ソウル》をただ撃ちしているような状態。

属性を闇に変え、相手の場から発動コストを捻出する。な、何て凶悪なカードなんだ…((+_+))

《クロス・ソウル》と近しい効果なので暫定的に《クロス・ソウル》を基準にして色々と考えてはみましたが、何分、《クロス・ソウル》自体裁定が複雑なカードなので色々と定かではありません。

ほぼ間違いなく活用できる所を中心に相性の良いカードについてまとめてみましたので、よかったらご覧ください。

相性の良いリリースコストを持つカード

  • 《痛み分け》
    相手の場の闇属性モンスターをリリースして相手の場のモンスターをもう一体リリース(ゲス顔)
  •  《闇霊術-「欲」》
    相手の場の闇属性モンスターをリリースして情報アドを引き出すor2ドロー(ゲス顔)
  •  《霊神統一》
    相手の闇属性モンスターを「エレメントセイバー」に変換。墓地の属性には影響ないので互いに干渉し合わない。
  •  「ウイルス」系カード
    該当するステータスのモンスターを媒介にしてパンデミック発動
  •  「インフェルノイド」
    相手フィールドの闇属性モンスターをリリースしてノイド達の効果を発動。

トークン生成効果はエンドフェイズ発動なのがポイント!

「相手の場にトークンを与えてしまうのはちょっと考え物」と考えている人もいらっしゃるかもしれませんが、実はこのトークン生成効果は相手よりも自分がメリットを多く得られるように設計されています。

【リンク召喚】が存在する以上、トークンはおいそれと相手に渡して良いものではありませんが、《シャドウ・ディストピア》の効果でトークンが生成されるのは、ターンプレイヤーの場かつエンドフェイズです。

エンドフェイズに生成されるのであれば、逆手にとられる心配も低く一安心と言った所です。

このカードの為だけにストラクを購入しても良いと思えるほどの魅力

《悪魔嬢リリス》《闇黒の魔王ディアボロス》《悪のデッキ破壊ウィルス》の3枚だけでもインパクト十分なのに、それらを支えるフィールド魔法(それをサーチするカードを含む)がこんなにも強いとは…。

勿論、デッキの魅力をカード単位で推し量りきる事は到底できません。しかし、それでもなお管理人のハートを吸い寄せるパワーをこのカードが持っている事は事実。

これは3箱買い不可避な流れだなぁ~(´∀`*)ウフフ


【ツインツイスターのシークレットレアの価格が予想通り大変な事に】レアコレに住む魔物

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本当は「閃刀姫(せんとうき)」の記事が今頃UPされてるはずだったのですが…。

残念無念、間に合いませんでした…(;^ω^)

他にリザーブしてる記事をUPしても良かったのですが、まぁそれはそれって事で!

本日は管理人の息抜きがてら他愛もない雑談記事でお茶を濁しまーす!

《ツインスイスター》のシークレットレアの値段高すぎ

関連記事: 【レアコレ特集・増殖するG・闇の誘惑シク枠を探せ!】後々高騰しそうな超レアカードを皆で推理!

少し前にUPした上の記事の事を皆さんは覚えていらっしゃるでしょうか?

この記事で管理人は《ツインツイスター》のシークレットが後々高騰すると予想していましたが、後々どころかもうすでに高騰しまくっていて正直ワロタ。

あっという間に1万の大台を超えて行ったんだが…

遊戯王カード検索「ツインツイスター」から画像引用

管理人が《ツインツイスター》の高騰予想記事をUPしたのが11日なので、その5日後くらいから急激な変動が起こりだしたようですね。

一体、15日と16日の間に何が起こったって言うんだよ…(笑)

16日に頂点に達し、その後、多少落ち着いたとは言えそれでも十分に高いですね。

ゼルダだったら途中でスタミナ切れ起こすような急傾斜だぞ…。

半信半疑で色んな所調べてみたけど…

ツインツイスター シークレットレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp044

確かに高騰すると予想はしたけども、

こんなにも早く、そして、こんなにも高くなるとは全然予想していなかったんだが…(;^ω^)

試しに色んなショップで調べてみましたが、確かに平均14000~17000円くらいで売られてますね。

…値段もさることながら、それでも売れてるって事が最大の驚きですよねぇ~

光らせたい需要があるってのは十分に理解できますが、今のタイミングで《ツインツイスター》に14000円オーバー出せるってのは凄い。

逆に何か不思議な力が働いているんじゃないかと疑ってしまいます(笑)

まぁ、とりあえず…当たった人はラッキーでしたね(´∀`*)ウフフ(私には全く関係ない話さ~)

いやぁレアリティコレクションって本当に怖いね

怖いと言えば『モンスターハンターワールド』だよね…。

「閃刀姫(せんとうき)」の記事が間に合わなかったのとは全く関係ないけど、あのゲームの時間泥棒感はマジで怖いよね。

いやぁ…「閃刀姫」の記事が間に合わなかった事とはマジで関係ないけど怖いわ~

※現在HR65…自分で言うのも何だけど、ちょっとハマり過ぎててヤバイです(;^ω^)

【遊戯王関連商品を購入して亜白龍のプレイマットを当てよう!】20thアニバーサリーキャンペーン第一弾!

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『遊戯王OCG』20周年を記念して毎月実施(12か月連続)されるスペシャルキャンペーンの内容が公開されていた事をすっかり忘れていました(うっかり)。

キャンペーン第一弾は、遊戯王関連商品を1000円購入ごとにチャレンジできる「スペシャルくじ」。

《青眼の亜白龍(オルタナティブ)》のプレイマットとかみんな欲しいよね!

【20th ANNIVERSARYキャンペーン 第1弾 – SPECIALくじ -】

画像ソース:【遊戯王OCG公式ツイッター】

当選アイテム一覧

《青眼の亜白龍》のデュエルフィールド文句なし!

フィールドセンターカードのチョイスも素晴らしい(フレイム・ウィングマン入ってるの分かってる!)。

…が、誰か大事なモンスターを忘れていないか?(し、師匠ぅ…)

まぁ、第一弾キャンペーンだから…。師匠ほどのキャラクターなら看板を背負えるから…。どこかのタイミングで怒涛の師匠祭り来るから…(きっと)。

ラバー製デュエルフィールド
  • 青眼の亜白龍(ブルーアイズ・オルタナティブ・ホワイト・ドラゴン)
フィールドセンターカード
  • 青眼の白龍
  • 真紅眼の黒竜
  • E・HEROフレイム・ウィングマン
  • サイバー・エンド・ドラゴン
  • スターダスト・ドラゴン
  • レッド・デーモンズ・ドラゴン
  • No.39希望皇ホープ
  • 銀河眼の光子竜
  • オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
  • ファイアウォール・ドラゴン

実施店舗やキャンペーン詳細は公式HPでどうぞ

実施する店舗の情報は下記の外部リンクでご確認ください。

カードを取り扱っている「アピタピアゴ」「ゲオ」 「ジョーシン」 「トイザらス全店」でも実施するようなので、「参加できない(´;ω;`)」…って事にはなり難いのでひとまず安心です。

遊戯王OCG公式HP(20thアニバーサリーSPくじ)

デッキビルドパックを買えばくじが引けますね!

『デッキビルドパック』の発売日に実施日を合わせてくれた事に感謝!これで思う存分多々買える。

キャンペーンの結果発表も合わせて出来るし、

今回も【パック・ボックス開封の軌跡】を実施するべきですかねぇ~(´∀`*)ウフフ

【逆転の女神リメイク《Goddess of Sweet Revenge》の画像&効果公開】ピンチひっくり返す正に逆転のカード!

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「《逆転の女神》のリメイクカードが海外で公開されましたよ~」との情報提供をいただいたので、管理人も早速確認してきましたが、これはこれは素晴らしい!

イラストの美しさもさることながら、逆転の女神の名に相応しい正に「逆転」の効果を備えた手札誘発カード《Goddess of Sweet Revenge》の効果に注目です。

※:遊戯王 EU版 「レジェンダリー・コレクション 海馬」に収録される新カードです

 

©高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS ©Konami Digital Entertainment

Goddess of Sweet Revenge

効果モンスター(管理人翻訳)
星6/光属性/天使族/攻1800/守2000
①:相手モンスターの攻撃宣言時に、自分のフィールドにカードが存在せず、手札がこのカード1枚のみの場合にこのカードを手札から墓地に捨てて発動出来る。相手フィールドのカードを全て(可能な限り)破壊し、デッキからモンスターを1体特殊召喚する。

ソース:【YU-GI-OH.TCG HP】

発動条件は厳しいですが効果は絶大!

発動条件は《Goddess of Sweet Revenge》の方が格段に難しいですが、どことなく《冥府の使者ゴーズ》を彷彿とさせるシステムを内包したカードですね。

盤面なし、手札一枚という絶体絶命のピンチを一枚でひっくり返す様は、正に「逆転」。

しかもデッキから自身のエースモンスターを何でも特殊召喚できるのですから、ここは《青眼の白龍》を特殊召喚せざるを得ないでしょう!

「レアカードに傷がついたわ!」って言いながら発動しよう

手札から捨てて発動って所に、

「レアカードに傷がついたわ!」的なフレーバーを感じたのは管理人だけでしょうか?

こういう思わず使ってみたくなるリメイクカードは本当に素敵。

来日する日を心待ちにしておりますよ~(´∀`*)ウフフ

遊戯王 EU版 レジェンダリー・コレクション 海馬
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売り上げランキング: 7,291

【閃刀姫(せんとうき)デッキってどんなテーマ?】閃刀姫-レイをカガリやシズクに換装して戦うリンクテーマ!

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ついに情報解禁となり、テーマの詳細が明らかとなった「閃刀姫(せんとうき)」デッキ。

可愛い女の子が武装して孤軍奮闘するというアザトート級のあざとさも勿論ありますが、

『リンクモンスターをシフトしながら大量のサポートで孤独に戦い抜く』という動きに純粋に惹かれた人も実は結構多いのではないでしょうか?

公開された情報がかなり多いので、とりあえず基本的な部分を解説

©高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS ©Konami Digital Entertainment

「閃刀姫(せんとうき)」モンスターについて

《閃刀姫-レイ》

効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。EXデッキから「閃刀姫」モンスター1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の「閃刀姫」リンクモンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。

「閃刀姫」デッキを支える孤独なる戦士

フリーチェーンでいつでも《カガリ》or《シズク》に換装可能な《レイ》の刀姫

自分のターンに《カガリ》or《シズク》になっておくことで相手ターンに除去されても②効果でフィールドに舞い戻り、再び《カガリ》or《シズク》にシフトする事が可能です。

弱点としては、《カガリ》or《シズク》状態時に効果・戦闘以外で処理される事や墓地の《レイ》を除外される事や1ターン中に複数回除去される事が挙げられるでしょうか?

サポートカードの発動条件を考えても、孤軍奮闘こそが最大の力であり最大の弱点でもあるという部分にフレーバーの存在を感じずにはいられません。

《閃刀姫-カガリ》

リンク・効果モンスター
リンク1/炎属性/機械族/攻1500
【リンクマーカー:左上】
炎属性以外の「閃刀姫」モンスター1体
自分は「閃刀姫-カガリ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の「閃刀」魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
(2):このカードの攻撃力は自分の墓地の魔法カードの数×100アップする。

カガリを纏いし真紅の刀姫

テキスト上ではさほど強さを感じないかもしれませんが、①効果で回収する「閃刀」魔法カードの強さは確かですし、テーマの動きを考えれば②の打点アップの期待値も中々に高いです。

召喚条件的に《レイ》⇒《カガリ》⇔《シズク》のルートを辿るのは自然の流れであり、《カガリ》⇔《シズク》で二枚アドを得ていると考えればかなりの性能なのではないでしょうか?

003(カガリ)、002(シズク)…001が不在なのが気になります。

《閃刀姫-シズク》

リンク・効果モンスター
リンク1/水属性/機械族/攻1500
【リンクマーカー:右上】
水属性以外の「閃刀姫」モンスター1体
自分は「閃刀姫-シズク」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分の墓地の魔法カードの数×100ダウンする。
(2):このカードを特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから、同名カードが自分の墓地に存在しない「閃刀」魔法カード1枚を手札に加える。

シズクを纏いし碧色の刀姫

基本的な役割は《カガリ》とほぼ同じですが、効果がエンドフェイズと少し遅いのが特徴的です。

《カガリ》は回収、《シズク》はサーチ。この差を埋める為のタイムラグでしょう。

同名カードが自分の墓地に存在しないという条件もあるので、《カガリ》で回収したり、《マルチロール》《ハーキュリーベース》の効果で墓地を整理しておく事が重要です。

ターンが経過すればするほど墓地の整理整頓が重要になってくる。そんなカードですな。

「閃刀姫」サポート魔法・罠

「閃刀姫」サポートカードの特徴としては、

ターン1制限を持たない。自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動可能。墓地の魔法カードが3枚以上あるとボーナスが発動する。…の3つが挙げられます。

一部例外(《閃刀機関-マルチロール》《閃刀空域-エリアゼロ》)はありますが、この特徴を阻害せずに活かす動かし方や構築こそが「閃刀姫」デッキに求められる第一条件になりそうです。

《閃刀起動-エンゲージ》 
通常魔法
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキから「閃刀起動-エンゲージ」以外の「閃刀」カード1枚を手札に加える。その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、自分はデッキから1枚ドローできる。
《閃刀術式-アフターバーナー》 
通常魔法
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。
《閃刀術式-ジャミングウェーブ》
通常魔法
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、フィールドのモンスター1体を選んで破壊できる。
《閃刀機-ホーネットビット》 
速攻魔法
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。自分フィールドに「閃刀姫トークン」(戦士族・闇・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。このトークンはリリースできない。自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、そのトークンの攻撃力・守備力は1500になる。
《閃刀機-ウィドウアンカー》 
速攻魔法
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る事ができる。
《閃刀機-イーグルブースター》 
速攻魔法
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターは自身以外のカードの効果を受けない。自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、さらにこのターン、そのモンスターは戦闘では破壊されない。
《閃刀機-シャークキャノン》 
速攻魔法
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、
除外せずにそのモンスターを自分フィールドに特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できない。
《閃刀機関-マルチロール》
永続魔法
(1):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。このターン、自分の魔法カードの発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。さらに、対象のカードは墓地へ送られる。
(2):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。このターン、このカードが表側表示で存在する間に自分が発動した「閃刀」魔法カードの数まで自分の墓地の「閃刀」魔法カードを選び、自分フィールドにセットする(同名カードは1枚まで)。この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。
《閃刀機構-ハーキュリーベース》
装備魔法
自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合にこのカードを発動できる。
(1):装備モンスターは直接攻撃できず、1度のバトルフェイズ中にモンスターに2回攻撃できる。
(2):自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在し、装備モンスターが攻撃でモンスターを破壊した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。
(3):このカードが効果でフィールドから墓地へ送られた場合、「閃刀機構-ハーキュリーベース」以外の自分の墓地の「閃刀」カードを3枚まで対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。
《閃刀空域-エリアゼロ》 
フィールド魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカード以外の自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚めくる。その中から「閃刀」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。残りのカードはデッキに戻す。「閃刀」カードがめくられた場合、さらに対象のカードを墓地へ送る。
(2):このカードが効果でフィールドゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「閃刀姫」モンスター1体を特殊召喚する。

《閃刀起動-エンゲージ》は絶対に強い

上の一覧を見れば、パッと見でも汎用性に富んだ強力なカードが多い事が分かりますが、個人的に滅茶苦茶強いと感じているカードが《閃刀起動-エンゲージ》

デッキから任意の「閃刀」カード1枚をサーチ出来る効果ですが、墓地ボーナスが加われば1枚で2枚加える効果(1サーチ、1ドロー)に早変わり

しかも、ターン1が無いもんだから引けば引くほど強い強サーチカードとして機能します。

《盆回し》で送り付けて《ジャミングウェーブ》で破壊するだけで「閃刀姫」モンスターをデッキから特殊召喚できる《閃刀空域-エリアゼロ》の役割も大きそうです。

「閃刀姫」ってどんな動き・構築が良いのだろう?

隣の芝刈り スーパーレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp041

《隣の芝刈り》を使った【芝刈り閃刀姫】、《盆回し》で《エリアゼロ》を送り付けて破壊する【盆回し閃刀姫】、「竹光」シリーズでゴリゴリ回す【竹光閃刀姫】など、様々なプランが思い浮かびますが、管理人には未だ最適解は見えてきません。

《レイ》依存な所を考慮すると、リクルートしやすい【盆回し閃刀姫】が効率的な気はしますが…。

相性が良さそうなカードをとりあえずまとめてみました

  • 成金ゴブリン
    とりあえずの成金。ただしパンチ力の高いテーマじゃないので相手のライフを回復するのはちょっと考え物かも?
  • トゥーンのもくじ
    圧縮しながら墓地を肥やせるので悪くはない。しかし、もくじを採用せずとも3枚達成は容易だと思うのでわざわざ採用するほどでもないかな?
  •  盆回し(イチオシ)
    《エリアゼロ》を相手に送り付けて《ジャミングウェーブ》で破壊する動きが強力。重要な《レイ》を初動で確保する重要なキーパーツ。
  • チキンレース(イチオシ)
    《盆回し》と併用するフィールド魔法筆頭。相手にライフを与えないのが偉い。
  • 竹光系
    ガン回しする構築にするなら選択肢としてはありか?墓地に魔法がたまる速度にも定評あり。
  • 隣の芝刈り
    雑に墓地を肥やしていくスタイル。文句なしのパワカではありますが、墓地で機能する効果が多い訳ではないので要検討。
  • フォーマット・スキッパー
    4枚目の《レイ》として機能するカード。《レイ》以外の召喚権先としてはあり。
  • 召喚獣系
    フィールド魔法が多少競合するものの動き的には悪くなさそう。流れ的に《暴走召喚師》もうまく使えるかもしれない。

デッキを回すエンジンのチョイスが重要になりそうですね

今の所《盆回し》を初動に絡めた動きが鮮やかかつ無駄がないって印象ですが、それが最良というほどの確証もありません。

『何をデッキのエンジンとして据えるか?』…そこが構築の要になってきそうですね。

チームの絆で戦う「空牙団(くうがだん)」孤独を力にして戦う「閃刀姫(せんとうき)」

こう考えると綺麗に対比になっている訳か…(ナルホドねぇ)

遊戯王OCG デュエルモンスターズ デッキビルドパック ダーク・セイヴァーズ BOX
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【スターターデッキ2018・秘蔵カード追加分について】シク亜白やホロブラマジガールゲットチャンス再び!千年原人も驚くほど高いカードです

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『スターターデッキ2018』に入っているかもしれない「秘蔵レアカード」が新たに6枚判明しました。

《千年原人※本物》、WCS2017の来場者特典、入っちゃうかぁ…( ゚Д゚)

関連記事

事前に判明していた秘蔵カードたち

《ガーネシア・エレファンティス》《究極封印神エクゾディオス》の二枚はどちらも当時のものを持っているのでそれ以外でお願いします。

とりあえず師匠ファンとしては《黒魔導士》をゲットしたい…(強欲)。

事前に判明していた秘蔵カード
  • 《女剣士カナン》
  • 《藍眼白龍》中国語版ブルーアイズ
  • 《ガーネシア・エレファンティス》
  • 《究極封印神エクゾディオス》
  • 《黒魔導士》中国語版ブラマジ

新たに判明した秘蔵カード

千年原人 美品 東京 大会 ウルトラ

「遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記」 決闘者伝説 in TOKYO DOME 大会入場者特典である《千年原人》の収録が判明しました。Amazonに出品されていたので参考までに価格を確認してみた所、30万円前後の値が付けられていました。(高すぎる)。

あとは、WCS2017来場者特典(亜白シク、ガールホロ、蘇生絵違い)の存在感観覧で外れ、Vジャンプで外れ、EXFO抽選でも外れた者達にとっての最後のチャンスか…!?

スゲェヤバイ奴等の中に混じる《デュナミス・ヴァルキュリア》と《青眼の白龍※最強カードバトルクリア特典》の二枚は癒し枠って感じですが、冷静に考えると、この《青眼の白龍》を大人が正式ルートで自力ゲットする唯一の手段とも言えるので貴重ですね(笑)。

新たに明らかになった秘蔵カード
  • 《千年原人》
  • 《青眼の白龍》※最強カードバトルクリア特典
  • 《デュナミス・ヴァルキュリア》ゲーム特典
  • 《死者蘇生》WCS2017絵違い版 
  • 《青眼の亜白龍》シク
  • 《ブラック・マジシャン・ガール》ホロ

秘蔵カードは全部で30種類って事なので

残る未判明枠は11種類って事になります。

個人的には、未だ手元に届かない《光の創世神ホルアクティ》の収録に期待しているんですが、どうなんでしょうね?(ワクワク)

雑誌付録系カードが何種類くらい該当するのかも気になりますが、まぁ、こんなの当たらないのが普通ですし、気にし過ぎはそもそも禁物って話です(興味津々)。

…とは言うものの、期待してしまうのが決闘者のsagaか…。

過度な期待はしていませんが、『スターターデッキ2018』の発売日が楽しみなのは事実です。

【海外新規《Dragon Revival Rhapsody》の効果・画像公開】驚異のドラゴン族2体蘇生!ドラゴンを呼ぶ笛のリメイク?

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墓地からの特殊召喚になっていますが、1体のモンスター(魔法使い族)を軸にしてドラゴン族を2体展開する様は、まさに《ドラゴンを呼ぶ笛》

《ドラゴン・目覚めの旋律》に続く《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-》を強く意識した新カードの登場と言った感じです。

Dragon Revival Rhapsody

Normal Spell
If you control a Spellcaster monster:
You can target up to 2 Dragon monsters in your GY,
including at least 1 Normal Monster; Special Summon them.
Your opponent takes no damage this turn.
You can only activate 1 “Dragon Revival Rhapsody” per turn.

日本語訳
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、自分の墓地の通常モンスター1体以上を含むドラゴン族モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。このターン相手が受ける全てのダメージは0になる

ソース:【YU-GI-OH.TCGフェイスブック】

通常モンスター1体を含んでいればもう1体効果モンスターでもOK

遊戯王OCG 青眼の白龍 ホログラフィックレア 20AP-JP000-HR 遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE]

通常ドラゴン族モンスターを1体でも含んでいれば、残りの1体は効果モンスターでもOKというのが地味にポイント高そうです。

海馬をイメージしたカードなので、一体は《青眼の白龍》として、残る1体は何にしましょうかね?

勿論、《青眼の白龍》を2体蘇生しても良いですし、《蒼眼の銀龍》《青眼の精霊龍》を含んでも良いですね。

何にせよバニラ以外を選べることで選択肢が広がっているというのは、純粋な強みです。

《白き霊龍》は墓地で通常としても扱うのでそちらも選択肢としてはかなり強いとの事です。

《青き眼の賢士》や《乙女》で使えるのが良いですね!

遊戯王OCG 青き眼の賢士 シークレットレア SHVI-JP020-SE 遊戯王アーク・ファイブ [シャイニング・ビクトリーズ]

《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-》《ドラゴンを呼ぶ笛》感は結果的に弱まってしまいましたが、汎用性を高めた事で《賢士》や《乙女》でも扱えるようになった事は大きな強みです。

《青き眼の賢士》と《竜の霊廟》だけで《Dragon Revival Rhapsody》の発動条件を満たす事が出来ちゃう!(素晴らしい)。

「青眼」デッキ以外でも、テキトーなモンスターを召喚して《副話術士クララ&ルーシカ》にシフトすれば墓地状況次第で発動条件を満たせるというのも重要な注目ポイントです。

ダメージが0になるデメリットは大きいですが

発動ターン、相手に与えるダメージが全て0になるデメリットは決して軽くはありません。しかし、そのデメリットに見合う見返りはある蘇生札なのではないでしょうか?

先行1ターン目とかで発動できるとデメリットを気にせず運用出来ますが、サーチが利かないですし、採用枚数は結構難しそう…。

一枚で《青眼の白龍》を2体並べられるし《青眼の双爆裂龍》がかなり出し易くなりますね。ダメージはカットされますが盤面掃除は出来ますし、こちらとの相性は中々良さそうかな?

関連記事: 【逆転の女神リメイク《Goddess of Sweet Revenge》の画像&効果公開】ピンチひっくり返す正に逆転のカード!

「レジェンダリー・コレクション海馬」に収録される新規カードは残す所3枚。

噂によると《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-》のリメイクカードと《クリティウスの牙》対応の新モンスターとその対応罠の事ですが、そちらの詳細も気になりますね。

遊戯王 EU版 レジェンダリー・コレクション 海馬
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【シューティング・ライザー・ドラゴンの効果を皆で予想しよう】スタダに繋げて自身を蘇生する効果だと良いなぁ

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『レアリティ・コレクション2』エクシク枠にて再録された《シューティング・スター・ドラゴン》

他のエクシク枠が新規カードだったという事もあり、大きな悲しみを背負う事となった彼(シュースタ)が、来月号のVジャンプ(5月特大号)にてどうやら救済(?)されるらしいのだ!

日頃からカードの効果を推理するのが趣味である管理人と我が軌跡読者としては、どこよりも早く(実際はそうでもない)それっぽい推理(妄想)を展開する他あるまいッ!

《シューティング・ライザー・ドラゴン》の効果…推理開始!!

《シューティング・ライザー・ドラゴン》の効果を予想

  • 《シューティング・ライザー・ドラゴン》
  • 効果・シンクロ・チューナー
  • 星7/光属性/ドラゴン族
  • 攻撃力2?00
  • 守備力1700

 

現状判明している情報は上記ステータスと、「シンクロ召喚で勝利へハイジャンプ!!」「シンクロ召喚を加速させる効果が…!?」というちょっとしたヒントのみ。

情報は限りなく少ない。しかし、我々の力を持ち寄れば、この限られた情報から効果の一端を推理・予想する事が出来るはずだ!(たぶん…きっと…)

とりあえず管理人の予想をザっと聞いてみてくれぃ!

再録のタイミング的に《シュースタ》と無関係とは考えられない

遊戯王/シューティング・スター・ドラゴン(エクストラシークレットレア)/レアリティ・コレクション-20th ANNIVERSARY EDITION- RC02-JP003

シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3300/守2500
Sモンスターのチューナー1体+「スターダスト・ドラゴン」
(1):1ターンに1度、発動できる。自分のデッキの上から5枚めくってデッキに戻す。このターンこのカードはめくった中のチューナーの数まで攻撃できる。
(2):1ターンに1度、フィールドのカードを破壊する効果の発動時に発動できる。その効果を無効にし破壊する。
(3):1ターンに1度、相手の攻撃宣言時に攻撃モンスターを対象として発動できる。フィールドのこのカードを除外し、その攻撃を無効にする。
(4):この(3)の効果で除外されたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを特殊召喚する。

『レアリティ・コレクション』《シューティング・スター・ドラゴン》エクストラシークレットで再録した意味。必ず…きっと…あるはずだ(懇願)。

…という事で、《シューティング・ライザー・ドラゴン》は《シューティング・スター・ドラゴン》をシンクロ召喚する為の繋ぎのカードという提で話を進めて行くので悪しからず。

予想①:自身を「スターダスト・ドラゴン」としても扱える効果

  • 予想1
    フィールド・墓地で「スターダスト・ドラゴン」としても扱う。

 

これは賛否両論あると思いますが、フィールド・墓地で「スターダスト・ドラゴン」としても扱う効果を持っているのはかなり濃厚な線だと思ってます。

「Sチューナー」「スターダスト・ドラゴン」として両使い出来る存在は重宝するでしょうし、「スターダスト・ドラゴン」という条件をクリアする手段としては、これが一番手っ取り早いというのが理由です。

ただ、これだと「スタダ」無しで《シュースタ》出せちゃうので…嫌な人も多いでしょうね…(;^ω^)

予想②:墓地のシンクロモンスターをレベル3・チューナーとして蘇生

  • 予想2
    ①:《シューティング・ライザー・ドラゴン》のS召喚に成功した場合に墓地のシンクロモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをレベル3・チューナー扱いで自分フィールドに特殊召喚する。

 

これは予想①の効果あっての効果になりますが、墓地のシンクロモンスターをレベル3・チューナー扱いにして特殊召喚する事で《シューティング・スター・ドラゴン》に繋げるプランです。

これだけだと流石にパンチが弱いので、素材になった際にシンクロモンスターに何か効果を付与するようなボーナスがあっても不思議じゃないかな?

予想③:S素材になった際に自身をレベル2・効果無効で特殊召喚

  • 予想3
    ①:《シューティング・ライザー・ドラゴン》のS召喚に成功した場合に発動できる。デッキからレベル1モンスター1体(チューナーから訂正しました)を特殊召喚する。
    ②:このカードを素材にしてシンクロ召喚に成功した場合に発動できる。墓地のこのカードをレベル2・効果無効・守備表示で特殊召喚する。

 

この妄想極まりない効果を持っていれば、正規の《スターダスト・ドラゴン》を使いつつ《シューティング・スター・ドラゴン》を【シンクロ召喚】するという流れが実現します。

リクルートできるチューナーを制限なしのレベル1チューナーとしたのは、《エフェクト・ヴェーラー》とのシナジーを想定しての事です。(「シンクロン」チューナーという括りの可能性も高いですが、ここはヴェーラーも該当出来るレベル1チューナーの線を推したい。)

…という解説を書いていたのですが、チューナーチューナーになってしまうのでこの解説は成立しません。…という事で、レベル1モンスターを特殊召喚する効果に緊急オペしました。

オペった事で途端にそれっぽさがなくなってしまった…((+_+))

予想④:アクセルシンクロ可能であってほしい

まぁ、これは予想というよりは願望ですね。…というか無いって事はないでしょう(真顔)。

以上から導き出した管理人の予想はコチラ!

《シューティング・ライザー・ドラゴン》
効果・シンクロ・チューナー
星7/光属性/ドラゴン族/攻2?00/守備力1700
①:《シューティング・ライザー・ドラゴン》のS召喚に成功した場合に発動できる。デッキからレベル1モンスター1体(チューナーから訂正しました)を特殊召喚する。
②:このカードを素材にしてシンクロ召喚に成功した場合に発動できる。墓地のこのカードをレベル2・効果無効・守備表示で特殊召喚する。
③:相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。

 

オリジナル《スタダ》を絡めて欲しいという思いを込めて、濃厚である「スターダスト・ドラゴン」としても扱う効果の線は止めました。

本来ならば、《F1》と《スタダ》というあの流れをサポートする存在であって欲しかったですが、墓地を経由する効果にしないと新マスタールールの関係上、不具合が発生するのでその線も考慮してません。

もしかすると《ジャンク・コネクター》を絡めて来るという可能性もありますが…(とりあえず管理人の予想はこんな感じで落ち着けました)。

果たして管理人の予想はどれくらい当たるのでしょうか?

追伸:没にした方の予想の方が実は当たりそうな気がしています…(ジレンマ)。

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【ロードオブドラゴンリメイク《The King of D.》が面白い】呼ぶ笛・旋律・狂詩曲をサーチする!

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昨日紹介した《ドラゴンを呼ぶ笛》リメイクカード、《Dragon Revival Rhapsodyが手札に対応していなかった理由が良ーくわかりましたね。

《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-》が、キングの称号を得て帰ってきたぞ!

3つの音色を操るドラゴン使い界のキング、《The King of D.》のご紹介です。

The King of D.

Effect
LV4/DARK/Spellcaster/ATK1200/DEF1100
This card’s name becomes “Lord of D.” while on the field.
When this card is Normal Summoned:
You can discard 1 Spell/Trap;
add 1 “The Flute of Summoning Dragon”, “The Melody of Awakening Dragon”, or “Dragon Revival Rhapsody” from your Deck to your hand.

日本語訳
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1000
(1):このカードのカード名は、フィールドに存在する限り「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」として扱う。
(2):このカードが召喚に成功した時、手札から魔法・罠カード1枚を捨てて発動できる。
デッキから「ドラゴンを呼ぶ笛」「ドラゴン・目覚めの旋律」「Dragon Revival Rhapsody」のいずれか1枚を手札に加える。

ソース:YU-GI-OH.TCG公式フェイスブック

デッキから3つの音色をサーチできる激しきギタリスト!

手札の魔法カードを《ドラゴンを呼ぶ笛》《ドラゴン・目覚めの旋律》Dragon Revival Rhapsodyのいずれかに変換できる効果を持つ《The King of D.》。

フィールドで「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」として扱う効果により、発動条件が厳しい《ドラゴンを呼ぶ笛》にもバッチリ対応しているのがありがたいです。

流れ的には、手札にドラゴン族が沢山たまっていたら《ドラゴンを呼ぶ笛》、手札にドラゴン族を引き込みたかったら《ドラゴン・目覚めの旋律》、墓地にドラゴン族が複数たまっていたら《Dragon Revival Rhapsodyという風に、状況に応じて3つの音色を使い分けろって事でしょう。

トリプルネックの青眼ギターで弾き分けるのかぁ~(イカスなぁ)

サーチできる音色の効果一覧

《ドラゴンを呼ぶ笛》 
通常魔法
(1):手札からドラゴン族モンスターを2体まで特殊召喚する。この効果はフィールドに「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」が存在する場合に発動と処理ができる。
《ドラゴン・目覚めの旋律》 
通常魔法
(1):手札を1枚捨てて発動できる。攻撃力3000以上で守備力2500以下のドラゴン族モンスターを2体までデッキから手札に加える。
《Dragon Revival Rhapsody》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、自分の墓地の通常モンスター1体以上を含むドラゴン族モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。このターン相手が受ける全てのダメージは0になる

何気に《竜魔人キングドラグーン》さんの融合素材が広がった!?

遊戯王 竜魔人 キングドラグーン FET-JP036 スーパー

《神竜ラグナロク》を採用するのがちと厳しいですが、フィールド融合するなら《竜魔人キング・ドラグーン》の融合素材になれますねw

久々にまじまじと《竜魔人キングドラグーン》さんのイラストを見ましたけど、乗っただけとかが多い遊戯王融合界では珍しくがっつりと融合してらっしゃるよねぇ(笑)。

《The King of D.》を素材にしたら、手に持ってる楽器がトリプルネックの青眼ギターになると思うとちょっぴり面白いです。

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【チューナーだけでもシンクロ召喚できるモンスター特集】ガトムズ以外にも意外といるもんだ

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説明不足ゆえに昨日の記事でちょっとした混乱を招いてしまった【チューナー×チューナー問題】。

ツイッターで質問してみた所、《ガトムズ》は有名だから知っているけど、それ以外のモンスターについては初耳でした。」という声が意外と多かったので、本日は反省の意味も込めて【チューナー×チューナー】でも出せるシンクロモンスターの特集記事を作成してみました。

そんなに頻繁に使う訳ではないけれど、知っておくと得するかもしれない?そんな遊戯王小話です。

【チューナー×チューナー】でOKと言えば《XX-セイバー ガトムズ》だよね!

遊戯王カード SPRG-JP022 XX-セイバー ガトムズ ノーマル 遊戯王アーク・ファイブ [レイジング・マスターズ]

シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/獣戦士族/攻3100/守2600
チューナー+地属性モンスター1体以上
(1):自分フィールドの「X-セイバー」モンスター1体をリリースして発動できる。相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。

素材指定が色々と緩い「XX-セイバー」の総司令

【チューナー+地属性モンスター1体以上】という色々と足りていない素材指定ゆえに、様々な組み合わせでシンクロ召喚が可能になっている総司令殿。

チューナー側は何体混ぜても良いし、掛け合わせる相手は地属性ならば(チューナー・非チューナー)を問われていないというガバガバ指定。

『意図して緩くなっているのか?』『うっかりが色々と重なった結果なのか?』

真実は、その白銀の鎧の内側に隠されているかもしれない…。

モンスター名のみを指定しているモンスターは《チューニング・ガム》等でチューナー化しても大丈夫

《ガトムズ》はテーマ・状況的に発生する事も多いですが、ここから先の紹介モンスターは《チューニング・ガム》《ダブル・リゾネーター》等の効果が併用されないと発生しません。

言うなればレアケース!しかし、現実に可能となる【チューナー×チューナー】の一例です。

《チューニング・ガム》
  • 自分フィールドの表側表示モンスター1体をチューナー化する
《ダブル・リゾネーター》
  • 自分フィールドの表側表示モンスター1体をチューナー化する
《トルクチューン・ギア》
  • 装備したモンスターの攻守を500UPしてチューナー化する
《武力の軍奏》
  • このカードを素材としてシンクロ召喚したSモンスターをチューナー化する

シューティング・スター・ドラゴン

遊戯王/シューティング・スター・ドラゴン(エクストラシークレットレア)/レアリティ・コレクション-20th ANNIVERSARY EDITION- RC02-JP003

シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3300/守2500
Sモンスターのチューナー1体+「スターダスト・ドラゴン」
(1):1ターンに1度、発動できる。自分のデッキの上から5枚めくってデッキに戻す。このターンこのカードはめくった中のチューナーの数まで攻撃できる。
(2):1ターンに1度、フィールドのカードを破壊する効果の発動時に発動できる。その効果を無効にし破壊する。
(3):1ターンに1度、相手の攻撃宣言時に攻撃モンスターを対象として発動できる。フィールドのこのカードを除外し、その攻撃を無効にする。
(4):この(3)の効果で除外されたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを特殊召喚する。

本記事を作成する発端となったカード

仮に《シューティング・ライザー・ドラゴン》が《スターダスト・ドラゴン》として扱う効果だった場合、Sモンスターのチューナーor「スターダスト・ドラゴン」として両使い出来るという話こそがこの記事を作成するに至った理由。(説明不足でどうもスイマセンでした)。

《シューティング・ライザー・ドラゴン》についてご存じない人や該当記事をご覧になっていない人は、そちらの記事もどうかヨロシクお願いします。

関連記事: 【シューティング・ライザー・ドラゴンの効果を皆で予想しよう】スタダに繋げて自身を蘇生する効果だと良いなぁ

スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン

スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン スーパーレア 遊戯王 ハイスピード・ライダーズ sphr-jp024

シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
チューナー2体+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」
(1):このカードの攻撃力は自分の墓地のチューナーの数×500アップする。
(2):このカードは相手の効果では破壊されない。
(3):相手モンスターの攻撃宣言時にその攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
フィールドのこのカードを除外し、その攻撃を無効にする。
(4):このカードの(3)の効果でこのカードが除外されたターンのエンドフェイズに発動する。
その効果で除外されているこのカードを特殊召喚する。

トリプルチューナーでもシンクロ召喚可能なのだ!

ダブルチューニングどころかトリプルチューニングする事も可能という事実!

その際は、やっぱり《レッド・デーモンズ・ドラゴン》が軸になるんだろうけど、そうなると《レモン》のチューナー分は何処に消えるのだろうか?というどうでも良い疑問が…。

《ダブル・リゾネーター》という関連カードがあるだけに、他に2体よりは発生する可能性が高いかもしれませんね。

ライフ・ストリーム・ドラゴン

遊戯王 ライフ・ストリーム・ドラゴン EXVC-JP038 ウルトラ

シンクロ・チューナー・効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2900/守2400
チューナー+「パワー・ツール・ドラゴン」
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のライフポイントを4000にする事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が受ける効果ダメージは0になる。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりに自分の墓地に存在する装備魔法カード1枚をゲームから除外する事ができる。

ハリファイバーで少しだけ話題になった気になるアイツ

装備魔法でチューナー化する的なカードってありそうで意外とないですね~(《トルクチューン・ギア》はユニオンなので例外)

《ライフ・ストリーム・ドラゴン》を【チューナー×チューナー】で出した事のあるデュエリストって果たしているのだろうか?(疑問)

《セイヴァー・デモン》や《セイヴァー・スター》も該当します

全てチューナーで賄える訳ではないので省きましたが、《セイヴァー・デモン・ドラゴン》《セイヴァー・スター・ドラゴン》も素材となる「スタダ」「レモン」がチューナー化していてもOKなモンスターです。

まぁ、この二体が正規ルートで出るってだけでも結構レアなケースですし、更にレアケースであるチューナー化を考慮する必要がは流石に無いか…(;^ω^)

役に立つようでそうでもない絶妙な記事に仕上がりました…超暇な時の暇つぶしにでもどうぞ(笑)

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【デュエルリンクス最新パック『アビス・エンカウンター』注目カード・テーマ解説】梶木関連の強化が凄まじい!

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「デュエルリンクス」最新パック『アビス・エンカウンター』に収録される新カードの中から、管理人が個人的に注目しているテーマやカードについて解説していきます。

「梶木」「三沢」等の『デュエリストパック』収録ラインナップから、「リチュア」「デーモン」「同胞の絆」と注目カードは多いです。

「海」関係はこのパックだけでかなり強化されるなぁ~(白目)

©高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS ©Konami Digital Entertainment

『アビス・エンカウンター』収録カード(スーパーレア以上)

ウルトラレア(10種類)
ニュート サルベージ
アビス・ソルジャー 同胞の絆
リチュア・チェイン ミスティック・パイパー
イビリチュア・リヴァイアニマ 戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモン
伝説のフィッシャーマン二世 ウォーター・ドラゴン-クラスター
スーパーレア(12種類)
迅雷の魔王-スカル・デーモン アトランティスの戦士
トライアングル・エリア パワー・ブレイカー
愚鈍の斧 イビリチュア・マインドオーガス
リチュアの儀水鏡 デーモンの騎兵
城塞クジラ 潜海奇襲
デューテリオン デーモンの呼び声

レア以下のカードが公式サイトでチェック!

注目①:《潜海奇襲》など梶木関連カード

遊戯王/潜海奇襲(レア)/デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編-

最大の注目ポイントは、アトランティスの戦士 》、《伝説のフィッシャーマン二世》、《城塞クジラ》、《潜海奇襲等「梶木」関連のカード強化でしょう。

特に、潜海奇襲はスキルと合わせて考えるとかなり強いはず…。

…というか、《サルベージ》とか《アビス・ソルジャー》とか、水属性関係はかなり優遇されている印象です。環境が大きく変わる可能性すらあるんじゃ?

注目②:《デューテリオン》など三沢関連カード

遊戯王/デューテリオン(スーパーレア)/デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編-

【OCG】で《ウォーター・ドラゴン-クラスターを愛用している身としては黙ってられないラインナップ!

デューテリオン》は本当に優秀なカードなので積極的にゲットしていきたい所。ここら辺のカードが実装されたことで、「ウォータードラゴン」デッキの纏まり具合は格段に上がると思います。

注目③:《デーモンの呼び声》など「デーモン」関連カード

遊戯王/デーモンの呼び声(レア)/エクストリーム・フォース

戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモン》、《迅雷の魔王-スカル・デーモン》、《デーモンの騎兵》、《デーモンの呼び声とガッツリ収録されている「デーモン」カードにも注目。

《伏魔殿-悪魔の迷宮-》を使った「タルワール・デーモン」デッキ(途中)があるので、引き次第ではそちらをいじるきっかけになってくれそうです。

注目④:「リチュア」関係カード

【遊戯王シングルカード】 《デュエルターミナル インヴェルズの侵略》 リチュア・チェイン スーパーレア dt10-jp017

「リチュア」デッキがゴリゴリ使われるというよりは、《リチュア・チェイン》が儀式デッキの汎用枠として採用されそうな予感。ただ、事前に実装されているパーツを考慮すると、「リチュア」で組むのも面白そう予感。

注目⑤:《同胞の絆》

遊戯王/同胞の絆(ノーマルパラレル)/ストラクチャーデッキR 神光の波動

「磁石の戦士」や「XYZ」での使用が主流になるでしょうか?

個人的には愛用の「おジャマ」に採用して《おジャマ・ブルー》を安定供給するドメジャーな使い方をするつもりです。

モンスターの種類が増えれば「武神」とも勿論好相性でしょうね。

《ニュート》も無難に強いでしょうね

何気に《ニュート》もサラリと収録されていますねぇ~(懐かしいなぁ)。

1900打点のメリット持ちの実装なんて遥か先の事だと思っていましたが、一年とちょっとで到達してしまったか…。時と環境の流れは目まぐるしいぜ。

実装・配信まであと1,2時間…ガチャ運を高めて待たれよ!!

【竜魔導の守護者・ブラマジデッキ以外の出張について】HERO・ガイア・バスブレなど

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《竜魔導の守護者》が付録の「Vジャンプ4月特大号」がついに発売されますね!

サーチできる「融合」「フュージョン」通常魔法カード《ブラック・マジシャン》とのシナジーについては既に解説(解説記事はコチラ)しましたが、それ以外のデッキへ出張性能についてはサラッとしか触れなかったので、発売日前日にもう一度【竜魔導の守護者:特集】やっちゃいます。

師匠デッキ以外でもかなり有用!?むしろ師匠デッキよりもうまく使えるデッキすらあるかも!?

《竜魔導の守護者》と出張デッキ・カード考察

効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守1300
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、
このカードの効果を発動するターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「融合」通常魔法カードまたは「フュージョン」通常魔法カード1枚を手札に加える。
(2):EXデッキの融合モンスター1体を相手に見せて発動できる。そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体を自分の墓地から選んで裏側守備表示で特殊召喚する。

リンクを立てて融合する動きはあんまり得意じゃないご様子
  • 融合しかしないデッキなら問題にならない制約
  • リンクモンスター+融合という動きはできないので要注意
「融合」「フュージョン」サーチ。驚異の汎用性
  • 「融合」「フュージョン」通常魔法をサーチできる驚異の汎用性(サーチできるカードは後記)
  • コストは必要ながらもコスト次第では②効果に繋げられるので超有能
融合素材に指定されているモンスターを①で捨てれたら完璧
  • ①効果でコストにしたモンスターを②効果で釣り上げるのが理想の流れ
  • カード名指定なので曖昧な素材指定(属性・種族・「〇〇〇」モンスター)系では機能しない

関連記事: 【竜魔導の守護者の使い方・効果考察】

サーチできる「融合」「フュージョン」通常魔法カード《ブラック・マジシャン》とのシナジーについては上の関連記事で解説しています。そちらも合わせてお楽しみください。

【コンタクトHERO】(マリン・ネオス特化)

《融合識別》を絡めればかなり面白い動きが可能になります。中でも「融合」を必要としない為サーチを《融合識別》に割いても問題ない【コンタクト融合】との相性は抜群です。以下、ルート。

  1. 《E・HEROネオス》をコストに《竜魔導の守護者》《融合識別》をサーチ。
  2. ②効果で《E・HEROネオス》を特殊召喚する。
  3. 《融合識別》《竜魔導の守護者》《N・マリン・ドルフィン》にチェンジ!
  4. 《E・HEROマリン・ネオス》を【コンタクト融合】

【クリッチー】

《竜魔導の守護者》の②効果で《クリッチー》を見せれば、《クリッター》or《黒き森のウィッチ》のいずれかを裏側特殊召喚する事が可能です。

《竜魔導の守護者》で「融合」をサーチしておけば《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》にそのまま繋がります。フィールド融合という事で、《超越融合》を選択し、場にモンスターをたくさん残すというプランも悪くないです(ダメなの忘れてました)。

【ビーストアイズ】

《竜魔導の守護者》《簡易融合》をサーチし、《フラワー・ウルフ》《召喚獣カリギュラ》を特殊召喚すれば、《ビースト・アイズ・ペンデュラム・ドラゴン》に繋がります。

《召喚獣カリギュラ》なら《召喚師アレイスター》を名称指定しているので、②効果に繋げられる可能性もありますね。

【暗黒騎士ガイア】

《暗黒騎士ガイア》をコストに《融合》をサーチし、《竜魔導の守護者》の②効果で《暗黒騎士ガイア》を特殊召喚するだけで《天翔の竜騎士ガイア》に繋げる事が可能です。

コチラも《超越融合》を選択すれば場にモンスターを再供給できます。

《竜魔導の守護者》の②効果を使う際には、「暗黒騎士ガイア」を名称指定している《竜騎士ガイア》が必要になるのでご注意ください。

【バスター・ブレイダー】

《バスター・ブレイダー》をコストに《融合》をサーチし、《竜魔導の守護者》の②効果で《バスター・ブレイダー》を特殊召喚するだけで《竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー》に繋げる事が可能です。

《破壊蛮竜》との併用や召喚権問題はありますが、コストにし易いカードが揃っているテーマなだけに合わせてみたくなる気持ちは余りありますね。

【シャドール】

《竜魔導の守護者》①効果で《影依融合》をサーチ可能。しかし、②効果で蘇生できるモンスターはカテゴリ内に存在しないという絶妙なバランス。

ただし、《影依融合》でデッキ融合すれば、任意の闇属性モンスターを墓地に送れる為、②効果で蘇生する対象を力技で埋める事は可能です。

「相性が良さそうで良くない?いや、やっぱり相性良い…のか?」という絶妙な立ち位置。

【サイバー・ドラゴン】

《竜魔導の守護者》の①効果で《オーバーロード・フュージョン》をサーチ可能。

②効果で特殊召喚した《サイバー・ドラゴン》は、相手のEXモンスターゾーンのモンスターとで《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》にすることも可能です。

機械・ドラゴンという事で、《重装機甲パンツァー・ドラゴン》を正規召喚できるという面白味も。

【おジャマ】

《竜魔導の守護者》のコストに《おジャマジック》を使用すれば、《おジャマ・キング》に繋がります。

「おジャマ」は、通常・獣族なので、《ビースト・アイズ・ペンデュラム・ドラゴン》《始祖竜ワイアーム》も選択肢として挙がってきますね!

他にも色々とあるはずだ!

ザっと出しただけでも結構ありますねぇ~(´∀`*)ウフフ

他にも相性の良いテーマ・カードはあるので、色々と探してみて下さい。

《融合識別》をルートに噛ませられるので、融合モンスターを中継にする融合テーマとはもれなく相性が良さそうです。「月光(ムーンライト)」とかも良さそうっすねぇ~

【Vジャンプ4月号付録《竜魔導の守護者》は何枚必要?】漫画・掲載ゲーム記事の感想記事&アンケート付き!

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本日は《竜魔導の守護者》が付録の「Vジャンプ2018/4月特大号」の発売日。

20thアニバーサリーの文字と共に疾走する遊戯さんが超カッコイイ表紙が目印!!

付録情報・漫画感想・掲載ゲームの小話・購入数アンケートなどなど、盛り沢山でお届けします。

なお、漫画の感想にはネタバレが含まれるので、本誌をお読みになった後にご覧ください☆

Vジャンプ2018/4月特大号

付録カード(竜魔導の守護者)等について

愛用の「師匠」デッキでうまく使いこなせるかどうか少し怪しいですが、バッチリと保険をかけて3冊買いしました。…モンストのカードゲームとかあったんですね…(知らなかった)。

今月号(4月特大号)の付録は以下の通り

  • 竜魔導の守護者(遊戯王カード)
  • 天部の双璧大黒天(モンストカードゲーム)

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素良vsユーリのデュエルもいよいよ大詰め!

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ドラゴンクエスト蒼天のソウラ 第六十二話「フィルター越しのあの子」感想

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〈真の太陽〉の面々も個性的で魅力的ですが、個人的には〈魔王軍〉側の「セリカ」(シュナのお母さん?)が超美人なイケメンで大好きです。

引き裂かれた二人がゲーム世界ですれ違う…。

話の展開も素晴らしいですねぇ~(来月も楽しみです)。

犬マユゲでいこうNo.289「サンキュー京都」感想

犬マユゲでいこう ひとりで読める はじめての犬マユゲ (Vジャンプコミックス)

日々酷使されまくる石塚さんの3DSはショート寸前♪今すぐ会いたいよ~♪(京都行き)

新品同様の✨状態で無事帰還。その直後から更に酷使される3DS(大量にDLソフトをご購入)。

こうして永遠に酷使され続ける石塚さんの3DS…(無限ループ)。

見開きでDLしたソフトを一挙紹介してくれていますが、こういう見開きのページを見る度に石塚さんの職人技(匠の技)を感じます。

【おまけ】管理人のゲーム小話(Vジャンプ掲載ゲーム出張版)

ニンテンドーラボ

管理人も大注目中の「ニンテンドーラボ」が少しだけ紹介されていました。

「ニンテンドーラボ」…凄い。めちゃ凄い。語彙力が低下するくらい凄い!!

子供の興味をガンガン吸引するだけでなく、大人でも触ってみたいと思わせる絶妙なワクワク感!

未来型の「マリオペイント」って感じがするなぁ~(現代っ子はマリオペイントなんて知らないよなぁ~)

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管理人は3冊購入しました

前回実施したアンケートが好評だったので、今回も購入参考アンケートを実施する事にしました。

ちなみに管理人は3冊購入したので3冊購入に投票しています(´∀`*)ウフフ

お暇ならぜひぜひ投票して行って下さいまし~

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【デッキビルドパック『ダーク・セイヴァーズ』収録カードまとめ】閃刀姫・空牙団・ヴァンパイアを始めるならこのパック!【ヴァンパイアカード大量公開】

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『レアリティ・コレクション』の興奮冷めやらぬまま、パック発売は次なるステージ『デッキビルドパック-ダーク・セイヴァーズ』へと移行します。

収録テーマは、『空牙団』、『閃刀姫』、『ヴァンパイア』の3テーマ!

まだまだ不明瞭な部分も多いパックではありますが、収録カード・テーマの傾向を分かっている範囲で解説していきます。

2018/2/21:《ヴァンパイア・フロイライン》など追記

©高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS ©Konami Digital Entertainment

デッキビルドパック ダーク・セイヴァーズ 商品概要

発売日 2018年2月24日 (土) 
価格 143円 (税抜)
収録総枚数 全45種
【ウルトラレア3種/スーパーレア12種/ノーマル30種】
レアリティ分布 ノーマルには全てパラレル仕様あり
ウルトラレアにはシークレットも存在
公式HP デッキビルドパック ダークセイヴァーズ

 

このパックだけでデッキ構築が可能でそのまま楽しめるのが『デッキビルドパック』の商品コンセプト。

前回の『スピリット・ウォリアーズ』の傾向を踏襲して、本セットも新規テーマ2(空牙団、閃刀姫)+既存テーマ(ヴァンパイア)という構成になっています。

新カード・既存テーマの再録の他に関連する汎用サポートが再録されることも特徴的で、前回は《増殖するG》《成金ゴブリン》《一時休戦》《群雄割拠》が再録されました。それを踏まえると、本セットでも有用な汎用再録への期待が高まります。

収録テーマ1:【空牙団(くうがだん)】

関連記事:【空牙団(くうがだん)デッキ・カード効果考察】英雄ラファールの兄貴オーラが半端ねぇ!!【空を駆ける牙を持つ者達】

「空牙団」下級モンスターが持つ、「自分メインフェイズに発動できる。手札から「〇〇〇〇」以外の「空牙団」モンスター1体を特殊召喚する。」という共通効果を使って上級を含む「空牙団」モンスターをフィールドに展開しつつ、②効果(このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドにこのカード以外の「空牙団」モンスターが特殊召喚された場合)に繋げていくのが「空牙団」の基本戦術。

「空牙団」は、特殊召喚された場合の効果を持っているので、下級と上級がシナジーする事でお互いが効果を発動し合う構造になっています。

下級「空牙団」が上級「空牙団」を支え、上級「空牙団」が下級「空牙団」を守り育てる。これこそが「空牙団」最大の特徴なのだ!

2018/2/15:【空牙団特集】(外部サイト:デュエリスト通信)

《シール》で墓地回収が可能になりましたが、やはり手札消費が激しいという課題は顕在。

《烈風の空牙団》を使えば相手ターンに「空牙団」モンスターの特殊召喚誘発トリガーも容易に引けるようになるので、かなり条件を満たしやすくなった印象です。

空牙団関連カード
  • 空牙団の撃手 ドンパ
  • 空牙団の剣士 ビートsuper
  • 空牙団の闘士 ブラーヴォ
  • 空牙団の舵手 ヘルマー
  • 空牙団の参謀シールsuper
  • 空牙団の飛哨 リコン
  • 空牙団の孤高 サジータsuper
  • 空牙団の叡智 ウィズ
  • 空牙団の英雄 ラファール Ultra,Secret
  • 飛竜艇-ファンドラ
  • 空牙団の修練super
  • 烈風の空牙団

「空牙団」カード効果詳細

2018/2/13:「空牙団」新規カード情報最新ログ《空牙団の舵手ヘルマー》遊戯王OCG公式ツイッター

2018/2/13:「空牙団」新規カード情報最新ログ《空牙団の舵手シール》遊戯王OCG公式ツイッター

2018/2/13:「空牙団」新規カード情報最新ログ《空牙団の舵手ダイナ》遊戯王OCG公式ツイッター

空牙団の撃手 ドンパ
効果モンスター
星2/風属性/獣族/攻 500/守1000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。手札から「空牙団の撃手 ドンパ」以外の「空牙団」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドにこのカード以外の「空牙団」モンスターが特殊召喚された場合、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
空牙団の剣士ビート
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1200/守 500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。手札から「空牙団の剣士 ビート」以外の「空牙団」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドにこのカード以外の「空牙団」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。デッキから「空牙団の剣士 ビート」以外の「空牙団」モンスター1体を手札に加える。
空牙団の闘士 ブラーヴォ
効果モンスター
星4/炎属性/爬虫類族/攻1900/守 200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。手札から「空牙団の闘士 ブラーヴォ」以外の「空牙団」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドにこのカード以外の「空牙団」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。フィールドの全ての「空牙団」モンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで500アップする。
空牙団の参謀シール
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻1600/守1000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。手札から「空牙団の参謀 シール」以外の「空牙団」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドにこのカード以外の「空牙団」モンスターが特殊召喚された場合、自分の墓地の「空牙団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
空牙団の舵手 ヘルマー
効果モンスター

星3/水属性/水族/攻 0/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。手札から「空牙団の舵手 ヘルマー」以外の「空牙団」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドにこのカード以外の「空牙団」モンスターが特殊召喚された場合、手札から「空牙団」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
空牙団の飛哨 リコン
効果モンスター
星2/風属性/獣族/攻1000/守 500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。手札から「空牙団の飛哨 リコン」以外の「空牙団」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドにこのカード以外の「空牙団」モンスターが特殊召喚された場合、フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
空牙団の孤高 サジータ
効果モンスター

星5/風属性/鳥獣族/攻1200/守2400
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。「空牙団の孤高 サジータ」以外の自分フィールドの「空牙団」モンスターの種類×500ダメージを相手に与える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はこのカード以外の自分フィールドの「空牙団」モンスターを効果の対象にできない。
空牙団の豪傑ダイナ
効果モンスター
星6/地属性/獣戦士族/攻2500/守1400
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドの「空牙団」モンスターの種類の数まで相手の墓地のカードを選んで除外する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「空牙団」モンスターを攻撃対象に選択できない。
空牙団の叡智 ウィズ
効果モンスター
星7/水属性/魔法使い族/攻1600/守2800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分は「空牙団の叡智 ウィズ」以外の自分フィールドの「空牙団」モンスターの種類×500LP回復する。
(2):相手が魔法・罠カードの効果を発動した時、手札から「空牙団」カード1枚を捨てて発動できる。その発動を無効にする。
空牙団の英雄 ラファール
効果モンスター

星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。「空牙団の英雄 ラファール」以外の自分フィールドの「空牙団」モンスターの種類の数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。その中のカード1枚を選んで手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。
(2):相手がモンスターの効果を発動した時、手札から「空牙団」カード1枚を捨てて発動できる。その発動を無効にする。
飛竜艇-ファンドラ
フィールド魔法

(1):自分のドローフェイズのドロー前に発動できる。このターン通常のドローを行う代わりに、デッキから「空牙団」モンスター1体を手札に加える。
(2):自分フィールドに「空牙団」モンスターが5種類以上存在する場合、フィールドゾーンのこのカードを墓地へ送って発動できる。相手フィールドのカードを全て破壊する。この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。
空牙団の修練
永続罠

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「空牙団」モンスターが、戦闘または相手の効果で破壊された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。デッキからそのモンスターの元々のレベルより低いレベルを持つ「空牙団」モンスター1体を特殊召喚する。
烈風の空牙団
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地の「空牙団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。

「空牙団」の当たりカード(スーパーレア以上)は!?

手札消費が激しい「空牙団」において、サーチャーである《空牙団の剣士ビート》、トップめくって実質サーチの《空牙団ラファール》が担う役割は想像以上に大きくなりそうです。

本来大量に採用すると事故につながる上級・最上級モンスターである(サジータ、ラファール)も、展開し易い「空牙団」デッキならば厚めに積むことができるでしょうし、スーパーレア以上のカードはいずれも手厚く使う感じになりそうかな?

唯一《空牙団の修練》だけ、戦闘or相手による効果破壊という相手依存トリガーの罠カードという懸念材料をもっていますが、2体以上の「空牙団」モンスターのシナジーで戦う「空牙団」においてある程度任意のモンスターをリクルートできる効果は貴重ですし、《ラファール》や《ウィズ》のコストになれる為、腐りにくいというのもポイントです。

「空牙団」高レアリティカード
  • 空牙団の剣士 ビートsuper
  • 空牙団の孤高 サジータsuper
  • 空牙団の参謀シールsuper
  • 空牙団の英雄 ラファール Ultra,Secret
  • 空牙団の修練super

収録テーマ2:【閃刀姫(せんとうき)】

関連記事:「武装神姫」っぽい新規テーマの名前は「閃刀姫(せんとうき)」!『刀剣』or『戦闘機』モチーフ?【ダーク・セイヴァーズ】

発売日目前ながらまだ一枚もカードが判明していないのがコチラの「閃刀姫(せんとうき)」。

とりあえず画像の女性は《閃刀姫-カガリ》って名前らしいです。

赤いボディでカガリ(篝)。絶対に炎属性モンスターでしょ(確信)。

2/14:【YU-GI-OH.JP】にて効果が大量公開されました。

《閃刀姫-レイ》の効果で【リンク1モンスター】(閃刀姫シズク、カガリ)を特殊召喚し、属性違いの「閃刀姫」リンクモンスターへシフト(換装)していく【リンクテーマ】であることが今回の情報公開で明らかになりました。

どうやら「召喚獣」デッキのようにメインモンスター1種でEXでバリエーションを持たすタイプみたいですね。

フリーチェーンでEXデッキから「閃刀姫」リンクモンスターを特殊召喚でき、相手の効果や戦闘で「閃刀姫」モンスターがフィールドを離れると場に舞い戻る効果はさながらキャストオフ!

専用サポートの多くが自分メインモンスターゾーンにモンスターが存在しない事を条件としていますが、これはカードのリミッターであると同時に、孤軍奮闘する《閃刀姫-レイ》の孤独を表現しているのかもしれません。

2018/2/16:【閃刀姫特集】(外部サイト:デュエリスト通信)

上の記事で《閃刀機構-ハーキュリーベース》が判明しました。

ダイレクトアタックを放棄してモンスターへの二連撃からのドロー効果。頑なに周りのカードで打点を上げてこない部分に絶妙な調整を感じます。

《月鏡の盾》とか使うのもありなのかなぁ?

「閃刀姫」関連カード
  • 閃刀姫-カガリUltra,Secret
  • 閃刀姫-シズクsuper
  • 閃刀姫-レイ
  • 閃刀起動-エンゲージsuper
  • 閃刀術式-アフターバーナーsuper
  • 閃刀術式-ジャミングウェーブ
  • 閃刀機-ホーネットビット
  • 閃刀機-ウィドウアンカーsuper
  • 閃刀機-イーグルブースター
  • 閃刀機-シャークキャノン
  • 閃刀機構-ハーキュリーベース
  • 閃刀機関-マルチロールsuper
  • 閃刀空域-エリアゼロ

「閃刀姫(せんとうき)」カード効果詳細

2018/2/14:「閃刀姫」新規カード情報公開(YU-GI-OH.JP)

2018/2/14:「閃刀姫」新規カード情報最新ログ《閃刀機-イーグルブースター》遊戯王OCG公式ツイッター

《閃刀姫-カガリ》 
リンク・効果モンスター
リンク1/炎属性/機械族/攻1500
【リンクマーカー:左上】
炎属性以外の「閃刀姫」モンスター1体
自分は「閃刀姫-カガリ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の「閃刀」魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
(2):このカードの攻撃力は、自分の墓地の魔法カードの数×100アップする。
《閃刀姫-シズク》 
リンク・効果モンスター
リンク1/水属性/機械族/攻1500
【リンクマーカー:右上】
水属性以外の「閃刀姫」モンスター1体
自分は「閃刀姫-シズク」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分の墓地の魔法カードの数×100ダウンする。
(2):このカードを特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから、同名カードが自分の墓地に存在しない「閃刀」魔法カード1枚を手札に加える。
《閃刀姫-レイ》 
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。EXデッキから「閃刀姫」モンスター1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の「閃刀姫」リンクモンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
《閃刀起動-エンゲージ》 
通常魔法
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキから「閃刀起動-エンゲージ」以外の「閃刀」カード1枚を手札に加える。その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、自分はデッキから1枚ドローできる。
《閃刀術式-アフターバーナー》 
通常魔法
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。
《閃刀術式-ジャミングウェーブ》
通常魔法
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、フィールドのモンスター1体を選んで破壊できる。
《閃刀機-ホーネットビット》 
速攻魔法
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。自分フィールドに「閃刀姫トークン」(戦士族・闇・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。このトークンはリリースできない。自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、そのトークンの攻撃力・守備力は1500になる。
《閃刀機-ウィドウアンカー》 
速攻魔法
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る事ができる。
《閃刀機-イーグルブースター》 
速攻魔法
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターは自身以外のカードの効果を受けない。自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、さらにこのターン、そのモンスターは戦闘では破壊されない。
《閃刀機-シャークキャノン》 
速攻魔法
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、
除外せずにそのモンスターを自分フィールドに特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できない。
《閃刀機関-マルチロール》
永続魔法
(1):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。このターン、自分の魔法カードの発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。さらに、対象のカードは墓地へ送られる。
(2):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。このターン、このカードが表側表示で存在する間に自分が発動した「閃刀」魔法カードの数まで自分の墓地の「閃刀」魔法カードを選び、自分フィールドにセットする(同名カードは1枚まで)。この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。
《閃刀機構-ハーキュリーベース》
装備魔法
自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合にこのカードを発動できる。
(1):装備モンスターは直接攻撃できず、1度のバトルフェイズ中にモンスターに2回攻撃できる。
(2):自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在し、装備モンスターが攻撃でモンスターを破壊した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。
(3):このカードが効果でフィールドから墓地へ送られた場合、「閃刀機構-ハーキュリーベース」以外の自分の墓地の「閃刀」カードを3枚まで対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。
《閃刀空域-エリアゼロ》 
フィールド魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカード以外の自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚めくる。その中から「閃刀」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。残りのカードはデッキに戻す。「閃刀」カードがめくられた場合、さらに対象のカードを墓地へ送る。
(2):このカードが効果でフィールドゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「閃刀姫」モンスター1体を特殊召喚する。

「閃刀姫」の当たりカード(スーパーレア以上)は!?

現状レアリティが判断できるのは《閃刀姫-カガリ》のみですが、おそらく《閃刀姫-レイ》は性能的ににスーパーレアになると思われます。

性能で推理していけばある程度レアリティは予想できそうです。

「閃刀姫」高レアリティカード
  • 閃刀姫-カガリUltra,Secret
  • 閃刀姫-シズクsuper
  • 閃刀起動-エンゲージsuper
  • 閃刀術式-アフターバーナーsuper
  • 閃刀機-ウィドウアンカーsuper
  • 閃刀機関-マルチロールsuper

収録テーマ3:【ヴァンパイア】

関連記事:【交血鬼(アルダンピール)-ヴァンパイア・シェリダンの強さ・効果考察】精神操作が捗るぜ!

エースモンスターである《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》が【ランク6エクシーズ】である以上、レベル6モンスターを複数体展開できる構造の【ヴァンパイア】デッキになる事は間違いないでしょう。

既存のカードとの兼ね合いを考えると、レベル5.6軸の【ヴァンパイア】デッキになる事が理想に思えますが、果たしてどうなる事やら?

「ヴァンパイア」関連カード
  • 交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン Ultra,Secret
  • ヴァンパイア・フロイラインsuper
  • ヴァンパイアの使い魔
  • ヴァンパイア・クリムゾン
  • ヴァンパイア・スカーレット
  • ヴァンパイアの眷族
  • ヴァンパイア・レッドバロン
  • ヴァンパイア・デザイア
  • ヴァンパイアの領域
  • ヴァンパイア・アウェイク
  • ヴァンパイアの支配super

「ヴァンパイア」カード効果詳細

2018/2/21:《ヴァンパイア・フロイライン》追記

発売日3日前にして、ようやく「ヴァンパイア」の続報が到着しました。

上級モンスターではありますが、攻撃に反応して手札から飛びだし、アンデット族のステータス大きく変動。戦闘破壊したモンスターを奪取するというヴァンパイアらしい可愛い子ちゃんです。

自分モンスターの攻撃宣言時に特殊召喚する事も出来るのが器用ですね。

公式youtubeチャンネルにて、「ヴァンパイア」デッキの紹介動画UPされました。

新規カードも大量判明し、「ヴァンパイア」デッキへの期待値もガン上がりでございます。《ヴァンパイアの眷族》が良い仕事しそうっすなぁ~

《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》 
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/闇属性/アンデット族/攻2600/守1000
レベル6モンスター×2体以上
元々の持ち主が相手となるモンスターをこのカードのX召喚の素材とする場合、そのレベルを6として扱う。
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。
(2):1ターンに1度、フィールドのモンスターカードが、効果で相手の墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され相手の墓地へ送られた場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。そのモンスター1体を自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
《ヴァンパイア・フロイライン》
効果モンスター
レベル5/闇属性/アンデット族/攻600/守2000
このカード名の①効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
②:自分のアンデット族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、100の倍数のLPを払って発動できる(最大3000まで)。その自分のモンスターの攻撃力・守備力はそのダメージ計算時のみ払った数値分アップする。
③:このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に発動できる。そのモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
《ヴァンパイアの使い魔》
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 500/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、500LP払って発動できる。デッキから「ヴァンパイアの使い魔」以外の「ヴァンパイア」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する場合、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「ヴァンパイア」カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
《ヴァンパイア・グリムゾン》
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守1400
(1):自分フィールドのモンスターが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりにその破壊されるモンスターの数×1000LPを払う事ができる。
(2):このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に発動できる。そのモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
《ヴァンパイア・スカージレット》
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2200/守2200
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、1000LP払い、 「ヴァンパイア・スカージレット」以外の自分の墓地の「ヴァンパイア」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
(2):このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に発動できる。そのモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
《ヴァンパイアの眷族》
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻1200/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、500LP払って発動できる。デッキから「ヴァンパイア」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する場合、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「ヴァンパイア」カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
《ヴァンパイア・レッドバロン》
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2400/守1000
(1):1ターンに1度、1000LPを払い、相手フィールドのモンスター1体とこのカード以外の自分フィールドの「ヴァンパイア」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。
(2):このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に発動できる。そのモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
《ヴァンパイア・デザイア》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルと異なるレベルを持つ「ヴァンパイア」モンスター1体をデッキから墓地へ送る。対象のモンスターのレベルは、ターン終了時まで墓地へ送ったモンスターと同じになる。
●自分の墓地の「ヴァンパイア」モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。
《ヴァンパイアの領域》
永続魔法
(1):1ターンに1度、500LPを払って発動できる。このターン自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「ヴァンパイア」モンスター1体を召喚できる。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の「ヴァンパイア」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。その数値分だけ自分のLPを回復する。
《ヴァンパイア・アウェイク》
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。

(1):デッキから「ヴァンパイア」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。
《ヴァンパイアの支配》
カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドに「ヴァンパイア」モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後、破壊したカードがモンスターカードだった場合、自分はその元々の攻撃力分だけLPを回復する。

「ヴァンパイア」の当たりカード(スーパーレア以上)は?

《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》は、【ヴァンパイア】カテゴリの新エースであると同時に、強力な【汎用ランク6エクシーズ】という側面も持っています。

汎用カードという事は必然的に需要は高まり易く、このカードはシークレットも存在するウルトラレア枠という事で人気は高そう…。

個人的にもシークレットレアで押さえておきたい願望が強い一枚です。

「ヴァンパイア」高レアリティカード
  • 交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン Ultra,Secret
  • ヴァンパイア・フロイラインsuper
  • ヴァンパイアの支配super

発売日は2月24日土曜日です

もう2週間きっているというのに情報が少ない…(;^ω^)

「空牙団(くうがだん)」以外のカードの情報解禁ラッシュが待ち望まれます。

個人的にはとりあえず「ヴァンパイア」カードの詳細が…(気になります)。

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【遊戯王VRAINS(ヴレインズ)第40話感想】ヴァレルソードドラゴンの恐怖!ジャイアントオーガも良かったぞ…

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リボルバーの《聖なるバリア-ミラーフォース》によって盤面を崩壊させられてしまったGO鬼塚。

その強烈すぎる一撃が、鬼塚の最後の箍(たが)を外す…。

最後の最後まで諦めずに立ち尽くす漢、GO鬼塚の大一番!

©高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS ©Konami Digital Entertainment

絶体絶命から立て直す剛鬼の底力!

ミラフォによって盤面を崩壊させられた鬼塚でしたが、《剛鬼ヘルトレーナー》や《剛鬼怒根性》等の新規カードの力を使い、新規リンク4モンスター《剛鬼ジャイアント・オーガ》に繋げ、リボルバーの本気を引き出すに至った流れは見事でした。

特に、新エースである《剛鬼ジャイアント・オーガ》は、戦闘破壊耐性・自身の攻撃力よりも低い攻撃力のモンスター効果を受けない(3000)・攻撃力が変動する度に攻撃力が1000UPという素晴らしいモンスターでした。これは、是非とも迅速なOCG化が望まれるカードです。

というか、あの大ピンチからリンク4に繋げて更にハッスルする展開力とアド回復能力の高さ…。流石は「剛鬼」と言わざるを得ませんね。

あと、余談ではありますが、

鬼塚さんの回想で取っ組合いしていたモンスターの正体が、何気に《パーペチュアルキングデーモン》さんで笑いました。

鬼塚の本気に全力で応えるリボルバー

  • 《ヴァレルソード・ドラゴン》効果
    戦闘するモンスターの攻撃力の半分の数値だけ自身の攻撃力を高め、その数値分だけ戦闘する相手モンスターの攻撃力を下げる。1ターンに1度戦闘破壊されない。モンスター1体の表示形式を守備表示に出来る。この効果を発動したターン、連撃可。

 

《ブースター・ドラゴン》による「ヴァレット」モンスター効果誘発でガンガン攻めていくリボルバーですが、その攻めに全く怯む気配を見せない鬼塚。

不屈としか言いようのない鬼塚に対し、リボルバーも全力の力をもって応えます。

新たな”良き力”《ヴァレルソード・ドラゴン》を用いた二段構えの攻め!剣撃からの銃撃とは、恐れ入りました…(鍔迫り合いからの銃撃とか不可避の弾丸じゃねーか!)

《ヴァレルソード・ドラゴン》の連撃効果の際に、効果発動条件を「この効果を使用した場合」ではなく、「ゼロバレットファイアーを使用した場合」と説明したリボルバー様が印象的でした。

「ヴァレット」モンスターに簡単に触れる戦闘破壊耐性持ちの3000連撃効果持ち。

…新たなエースも良き力でした。

何気にパーペチュアルキングデーモンが登場しててワロタ

残念ながら敗北してしまった鬼塚さんですが、リボルバーの本気の一端を引き出すに至ったのは大活躍と言わざるを得ません。

そして、ついに訪れる運命の再戦。

次週、プレイメーカーvsリボルバーによる運命のデュエルが開幕します。


【ダーク・セイヴァーズ収録「ヴァンパイア」新規カード簡易特集】シェリダンを筆頭にシンプルに強い奴等が続々集結!

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昨日の夜に判明した「ヴァンパイア」カードたちの触りをサラッと解説。

交血鬼-ヴァンパイア・シェリダンは勿論。今までの「ヴァンパイア」カードとは一線を画す新機軸の「ヴァンパイア」カードたちが揃った印象ですね。

《ヴァンパイア・サッカー》との相性も考慮されてて色々と良い感じッ!!

『ダーク・セイヴァーズ』収録「ヴァンパイア」カード

現状判明している「ヴァンパイア」関連カードは以下の通り。

《シャドウ・ヴァンパイア》と《紅貴士-ヴァンパイア・ブラム》はテーマ的に併用を想定されているカードなので再録はありがたいですね。

「ヴァンパイア」関連カード
  • 交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン Ultra,Secret
  • ヴァンパイア・フロイラインsuper
  • ヴァンパイアの使い魔
  • ヴァンパイア・クリムゾン
  • ヴァンパイア・スカーレット
  • ヴァンパイアの眷族
  • ヴァンパイア・レッドバロン
  • ヴァンパイア・デザイア
  • ヴァンパイアの領域
  • ヴァンパイア・アウェイク
  • ヴァンパイアの支配super
  • シャドウ・ヴァンパイア再録
  • 紅貴士-ヴァンパイア・ブラム再録

収録新規「ヴァンパイア」効果解説フラッシュ!

交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン 

エクシーズ・効果モンスター
ランク6/闇属性/アンデット族/攻2600/守1000
レベル6モンスター×2体以上
元々の持ち主が相手となるモンスターをこのカードのX召喚の素材とする場合、そのレベルを6として扱う。
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。
(2):1ターンに1度、フィールドのモンスターカードが、効果で相手の墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され相手の墓地へ送られた場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。そのモンスター1体を自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。

関連記事: 【交血鬼(アルダンピール)-ヴァンパイア・シェリダンの強さ・効果考察】

汎用素材で出せる【ランク6エクシーズモンスター】

①の相手フィールド何でも墓地送りから②のモンスター蘇生に繋がるので汎用性は抜群。

相手モンスターをX素材とする場合レベル6として扱う事が出来る為、《精神操作》等、コントロール奪取系のカードとの相性がすこぶる良い。

ヴァンパイア・フロイライン

効果モンスター
レベル5/闇属性/アンデット族/攻600/守2000
このカード名の①効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
②:自分のアンデット族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、100の倍数のLPを払って発動できる(最大3000まで)。その自分のモンスターの攻撃力・守備力はそのダメージ計算時のみ払った数値分アップする。
③:このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に発動できる。そのモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。

影ある感じで幸薄そうなのがたまらない【レベル5ヴァンパイア】

①効果による特殊召喚は、モンスターの攻撃宣言時なので相手モンスターだけでなく自分のモンスターでトリガーを満たす事も可能です。

②効果を駆使すれば、独力でも攻撃力3600のモンスターまでタイマンを仕掛ける事が可能。自分だけでなくアンデット族全体へのシナジーってのも素敵ですね。

③効果は今回の「ヴァンパイア」モンスターの共通効果。《月鏡の盾》を装備して無双化した《ヴァンパイア・フロイライン》で③効果を連打してみたい(願望)。

ヴァンパイアの使い魔

効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 500/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、500LP払って発動できる。デッキから「ヴァンパイアの使い魔」以外の「ヴァンパイア」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する場合、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「ヴァンパイア」カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

《シャドウ・ヴァンパイア》から特殊召喚してサーチを誘発させるのが強力な一枚!

《シャドウ・ヴァンパイア》からだとレベルがバラけてしまいますが、《ヴァンパイア・サッカー》に繋げれば無駄がなく、更なる展開にも繋がって良い感じ!

②効果で特殊召喚しても①が誘発するのでかなりの高性能カードです。

ヴァンパイア・グリムゾン

効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守1400
(1):自分フィールドのモンスターが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりにその破壊されるモンスターの数×1000LPを払う事ができる。
(2):このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に発動できる。そのモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。

①効果による破壊耐性は、ライフポイントをド派手に支払う必要がありますが、「ヴァンパイア」モンスター以外も守れるのでかなり優秀。

味方だけでなく自分自身も守れるので戦闘・効果に対する場持ち力は凄まじいものがあります。

ヴァンパイア・スカージレット

効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2200/守2200
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、1000LP払い、 「ヴァンパイア・スカージレット」以外の自分の墓地の「ヴァンパイア」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
(2):このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に発動できる。そのモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。

《ヴァンパイアシェリダン》、《ヴァンパイア・ブラム》、《ヴァンパイア・サッカー》等、【エクシーズ】【リンク】モンスターも特殊召喚出来るのが素晴らしい。

今回の「ヴァンパイア」は特殊召喚がトリガーとなるモンスターが多いので、広範囲の特殊召喚に対応できるこのカードは重宝する事でしょう。

ヴァンパイアの眷族

効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻1200/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、500LP払って発動できる。デッキから「ヴァンパイア」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する場合、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「ヴァンパイア」カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

効果で《ヴァンパイアの支配》をサーチすればそのまま発動条件を満たせるというのが最高に強い!

《ヴァンパイアの領域》をサーチして効果を使いつつ②効果のコストにするという器用な動きも可能で無駄がありません。

今回のサポートカード以外にも《ヴァンパイア帝国》がサーチ対象となっているので要チェック!

ヴァンパイア・レッドバロン

効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2400/守1000
(1):1ターンに1度、1000LPを払い、相手フィールドのモンスター1体とこのカード以外の自分フィールドの「ヴァンパイア」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。
(2):このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に発動できる。そのモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。

《ヴァンパイアの眷族》や《使い魔》辺りを相手に差し上げるとニコニコできます。

レベルを持つモンスターを奪取すれば、《ヴァンパイア・シェリダン》の【エクシーズ召喚】が成立するのがとにかく素敵。

何気に「帝ステ」。

ヴァンパイア・デザイア

通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルと異なるレベルを持つ「ヴァンパイア」モンスター1体をデッキから墓地へ送る。対象のモンスターのレベルは、ターン終了時まで墓地へ送ったモンスターと同じになる。
●自分の墓地の「ヴァンパイア」モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。

レベルを変動させながら墓地を肥やすという変わり種カード。

2:1交換の蘇生効果は少々重いですが、専用《おろ埋》でありながら場合によっては蘇生を選べると考えればかなり破格。レベル変動が展開阻害にならないように注意しよう!

ヴァンパイアの領域

永続魔法
(1):1ターンに1度、500LPを払って発動できる。このターン自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「ヴァンパイア」モンスター1体を召喚できる。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の「ヴァンパイア」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。その数値分だけ自分のLPを回復する。

召喚権増強&ライフゲインとテーマにマッチした効果二本立ての永続魔法!

状況次第では、《眷族》や《使い魔》の②効果コストになってくれるので無駄がありません。

ヴァンパイア・アウェイク

通常罠
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
(1):デッキから「ヴァンパイア」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。

デッキから「ヴァンパイア」モンスター1体を特殊召喚できる。…強い(確信)。

その気になれば《ヴァンプ・オブ・ヴァンパイア》とかもデッキから特殊召喚できるし、既存の「ヴァンパイア」カードのサポートしても優秀です。

罠だから遅い。エンドフェイズに自壊する。言いたい事は分かるけど、これはシンプルに強いでしょ!

ヴァンパイアの支配

カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドに「ヴァンパイア」モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後、破壊したカードがモンスターカードだった場合、自分はその元々の攻撃力分だけLPを回復する。

《ヴァンパイアの眷族》でサーチしてセットするだけで相手の1アクションを妨害できる超強力カウンター罠カード。

ライフゲインしたいし、相手のモンスター効果を積極的に妨害していきたい所です。

シンプルに強力なカードが多いです

「ヴァンパイア」と言えば、魅力的ながらもどこか尖ってる玄人向けカテゴリという印象が強いですが、そんなイメージを払拭する位、シンプルに強いカードばかりで驚きました。

長年「ヴァンパイア」を愛用して来た身としては、何だか寂しさを感じる部分もありますが、これだけ真っすぐな新規をくれるのであればその流れを甘んじて受けようじゃありませんか!

…土曜日の発売が俄然楽しみになってきました!

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【竜魔導の守護者した「ブラマジ」デッキレシピ】円融魔術やクインテットマジシャンも強欲採用!

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《竜騎士ブラック・マジシャン》《竜魔導の守護者》《円融魔術》etc、「ブラック・マジシャン」と色々と関連付けられるカードが多々登場する今日この頃。実に嬉しい限りです。

しかし、新しいカードが沢山登場する喜びの反面。一気にカードが増えた事による戸惑いと、全てを同時に使いたいという誘惑に苛まれる人は意外と多いのではないでしょうか?

まぁ、管理人もそんな迷える仔羊の内の一人な訳ですが、迷いっぱなしってのも性に合わないので、欲張りたいときは欲張るの精神で《竜騎士ブラック・マジシャン》《竜魔導の守護者》《円融魔術》の全てを採用した超欲張り型師匠デッキを考えてみました。

正直な所、欲張っただけあって安定感や妨害能力は格段に下がっています。「環境デッキとガリガリ戦うぜぇ~」というスタンスのデッキではないのであらかじめご了承ください。

【ブラック・マジシャン】デッキレシピ(竜魔導の守護者、竜騎士、円融魔術、クインテット・マジシャン採用)


※《円融魔術》未登録の為、《龍の鏡》が代用として入っています。

  • マジシャンズ・ロッド×3
  • 竜魔導の守護者×3
  • ブラック・マジシャン×3
  • 幻想の見習い魔導師×3
  • エフェクト・ヴェーラー×2
  • 黒の魔導陣×3
  • グリモの魔導書×1
  • ルドラの魔導書×3
  • ハーピィの羽根帚×1
  • 黒魔術の継承×1
  • 闇の誘惑×2
  • 円融魔術×1
  • 簡易融合×2
  • 融合×1
  • ティマイオスの眼×2
  • 成金ゴブリン×2
  • マジシャンズ・ナビゲート×3
  • 永遠の魂×3

SSを阻害しないドロソースをチョイス

【ブラマジデッキ】の定番型に《竜魔導の守護者》や《融合》等を採用したシンプルな構築です。

別段珍しいカードは採用していませんが、《竜魔導の守護者》との兼ね合いで、《強欲で謙虚な壺》《成金ゴブリン》《闇の誘惑》と言ったSSを阻害しないタイプのものにシフトしています。最終的には《ブラック・マジシャン》の枚数が強さとなる【ブラマジデッキ】において、《闇の誘惑》は取り回しの難しいドロソですが、不要となった《マジシャンズ・ロッド》《竜魔導の守護者》でコストを賄う事で何とかできるようにはなっています。

《竜魔導の守護者》からのサーチカード選定理由

《竜魔導の守護者》でサーチするカードは、《簡易融合》×2、《融合》×1、《円融魔術》×1の計4枚をチョイスしました。チョイス先としては、《融合回収》とか《オッドアイズ・フュージョン》という案もありましたが、枠の関係で今の形に収まった感じです。

更に《ティマイオスの眼》まで採用している事が意外に見えるかもしれませんが、デッキ(EXを含む)スロットを圧迫せずにEXデッキに幅が出す為に採用しています。(《ブラパラ》も出したい)

《簡易融合》を使えば召喚権を使わずに《ルドラの魔導書》を発動できるのがありがたいです。

エクストラデッキ


※《クインテット・マジシャン》未登録の為、《F・G・D》が代用として入っています。

  • 竜騎士ブラック・マジシャン×2
  • 呪符竜×1
  • 超魔導剣士-ブラック・パラディン×1
  • サウザンド・アイズ・サクリファイス×1
  • リンクリボー×1
  • ヴァレルロード・ドラゴン×1
  • ビッグアイ×1
  • スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン×1
  • 幻想の黒魔導師×1
  • 風紀宮司ノリト×1
  • ミレニアム・アイズ・サクリファイス×1
  • 副話術士クララ&ルーシカ×1
  • LANフォリンクス×1
  • クインテット・マジシャン×1

 《クインテット・マジシャン》の為に魔法使い族を散らす

遊戯王/副話術士クララ&ルーシカ(スーパーレア)/エクストリーム・フォース

《クインテット・マジシャン》のフルパワーを引き出す為には、魔法使い族モンスター5種類が必要になります。

《ブラック・マジシャン》《円融魔術》で除外するのでは本末転倒なので、EXデッキで横に幅を持たして《クインテット・マジシャン》の【融合召喚】にゆとりを持たせました。

《マジシャンズ・ロッド》《ルドラの魔導書》という手札だった場合、《マジシャンズ・ロッド》召喚効果⇒《クララ&ルーシカ》⇒《ルドラの魔導書》コストという流れで墓地の魔法使い族を稼ぎましょう。

※:メインフェイズ2にしか【リンク召喚】できない制約に要注意。

《見習い》、《サウサク》、《ミレサク》、《ロッド》、《ヴェーラー》、《クララ》、《ビガイ》、《幻黒》、《ノリト》の計9種。これだけあれば《ブラマジ》を使う事なく、《クインテット・マジシャン》をフルパワー展開する事が可能なハズです。

先行竜騎士は強力ですが、安定感に難あり

《竜魔導の守護者》は良カードですが、召喚権問題や手札誘発に引っかかり易い等、明確な課題もしっかりと持ち合わせています。

先行で《竜騎士ブラック・マジシャン》を展開するムーブは確かに強力ですが、それを急ぐがゆえに守るべきバック《黒の魔導陣》《永遠の魂》が揃いにくくなるというジレンマもあり、イージーなカードでは決してありません。しかし、揃った際の強さ・中毒性が本物であり、使って楽しい・気持ちよいカードである事は事実。

このカードとどう付き合って行くか…今後の【師匠デッキ】の課題はここにありそうですね…。

【新規カード採用型『ヴァンパイア』公式デッキレシピ】ダークセイヴァーズの新規ヴァンパイアイラストアドやべぇ

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発売に先駆けて、公式からの【ヴァンパイアデッキレシピ】の贈り物が到着しました。

バリバリの完成系レシピという訳ではありませんが、カードの入手難易度(比較的新しいものや本パック内で完結しているもの)を考慮した組みやすさ重視のレシピになっています。

【ヴァンパイアデッキ】最初の第一歩を示す公式レシピを管理人と一緒に見ていきましょう☆

『ダーク・セイヴァーズ』新規採用【ヴァンパイアデッキ】

関連記事: 【ダーク・セイヴァーズ収録「ヴァンパイア」新規カード簡易特集】

既存の「ヴァンパイア」カードから採用されているのは、《シャドウ・ヴァンパイア》、《紅貴士-ヴァンパイア・ブラム》、《ヴァンパイア・サッカー》のみという事で、ほぼ新規軸の【ヴァンパイアデッキ】って構築になってます。

デッキの基本ムーブとしては、《シャドウ・ヴァンパイア》等の特殊召喚サポートから動いて各種「ヴァンパイア」モンスターに繋ぎつつ効果を誘発していく感じだと思います。

《レッドバロン》を厚めに採用している所を見るに、コントロール奪取から《ヴァンパイア・シェリダン》の【エクシーズ召喚】をメイン戦術として据えてそうですね。

《シャドウ・ヴァンパイア》からの動きについて

遊戯王/第8期/6弾/SHSP-JP030 シャドウ・ヴァンパイア R

攻撃に関するかなり重い制約と上級モンスターの召喚というひと手間はありますが、召喚するだけで任意の「ヴァンパイア」モンスターをリクルートできる効果自体は強力です。

手札で腐ることなくキッチリと機能させる為にも、召喚の起点となる《ヴァンパイアの領域》、《ヴァンパイアの使い魔》、《ヴァンパイアの眷族》をきちんと供給出来ている事が重要になりそうですね。

《使い魔》や《眷族》は墓地で機能するモンスターなので、《ヴァンパイア・デザイア》や《終末の騎士》、《おろかな埋葬》の効果で優先して落とすようにしましょう。

特殊召喚が最重要。素引きのし過ぎにご用心!

新時代の「ヴァンパイア」はとにかく特殊召喚しないと始まらない!

サーチや蘇生など、デッキの礎となる動きの全てが特殊召喚と密接な関係にあります。これらを安定して発動できるかどうかが【新生ヴァンパイアデッキ】の最重要ポイントだと管理人は考えています。…という事で簡単にまとめてみたのでお納めください(´∀`*)ウフフ

特殊召喚で誘発する効果早見表
  • 《ヴァンパイアの使い魔》
    500LPで同名以外の「ヴァンパイア」モンスターカードをサーチ。
  • 《ヴァンパイアの眷族》
    500LPで「ヴァンパイア」魔法・罠カードをサーチ。
  • 《ヴァンパイア・スカージレッド》
    1000LPで同名以外の「ヴァンパイア」モンスターを墓地から蘇生。(召喚でも可)

《クロス・ソウル》《帝王の烈旋》のチョイス

遊戯王カード SR01-JP030 クロス・ソウル(ノーマル)遊戯王アーク・ファイブ [STRUCTURE DECK -真帝王降臨-]

バトルフェイズの一切が行えなくなる《クロス・ソウル》とEXデッキからの特殊召喚を阻害する《帝王の烈旋》。どちらを優先して採用するのか?…非常に難しい問題です。

このレシピでは両方とも一枚ずつ採用していますが、《シャドウ・ヴァンパイア》で実質バトルは捨てているようなもんですし、個人的には「《クロス・ソウル》優先かなぁ~」って気がしなくもありません。

でもなぁ…《クロス・ソウル》は対象をとる効果なんだよなぁ…(難しい)。

モンスターの動きがシンプルでサポートが強い分かりやすいデッキです

シンプルに纏まっているので、初心者にも結構オススメし易そうですね(´∀`*)ウフフ

あの玄人向けってイメージが強かった「ヴァンパイア」が初心者にオススメできる日が来るだなんて…

イラストも良いしレアリティも優しめで何から何まで親切設計っすなぁ~(素晴らしい)

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【パック開封の軌跡:ダーク・セイヴァーズ編開幕】今回はキャンペーンのくじも一緒に募集します!

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前回、『レアリティコレクション』で好評を博した【皆で作る開封の軌跡】が早くも帰ってきました。

今回は別段特別なパックって訳でもないので盛り上がりに欠けるかなぁ~とも思ったのですが、今後の開催目安として今一度試験運用してみようと思います。

また、今回は20thアニバーサリーキャンペーンも開催されるので、そちらの当選結果も同時に募集します。

【ダーク・セイヴァーズの開封結果を画像付きで紹介しても良いよ!】って人を大募集

管理人が予想していた以上に需要があったようなので、今回も皆さんの開封結果を募集します。

前回は皆さん開封結果に関するコメントが中心でしたが、好きなカードやデッキ、それ以外に好きなものとか自由に呟いてくれてもいいのよ?(その方が管理人もコメント書きやすいのでw)

参加のお約束
  • パック買い・箱買いを問いません(パック数・箱数はあった方が〇)
  • 「遊戯王の軌跡ツイッター@sangan103」(この記事のツイート)への返信やメッセージ機能を使ってご参加下さい。
  • 記事への掲載はツイッターからのサイトへの埋め込み機能を使うつもりです。ツイート埋め込み引用が困る人はその旨をお伝えください。
  • 画像にはソースが本人のものである証明となるID等を添えて下さい(紙の切れ端とかに書いて一緒に撮影)。【問題発生防止】
  • 140字に込める思いはご自由にどうぞ。(掲載できる範囲のコメントなら何でもOK)
  • 量の多い人は画像が多くならないように工夫してくれると助かります

20thアニバーサリー『スペシャルくじ』について

どちらかと言うと、こちらのキャンペーンの結果に興味津々って人が多いとは思いますが、店舗限定企画なのでこちらの投稿は任意とします。

あくまで『ダーク・セイヴァーズ』の開封結果がメインとなる企画なので、くじの当選結果だけ投稿ってのはご遠慮下さい(収集つかなくなると思うので)

キャンペーンの詳細などは関連記事をご覧ください。

関連記事: 【遊戯王関連商品を購入して亜白龍のプレイマットを当てよう!】20thアニバーサリーキャンペーン第一弾!

レアコレ程は伸びないだろうけど…今回も挑戦!

上の記事ツイートに返信またはフォロー&フォロバ後にメッセージでコンタクトをお取りください。

管理人自身の開封結果は明日の10~11時位に公開予定なので、こちらの企画記事一発目はお昼過ぎ位までにまとめれたらと考えています。公開後は随時更新していく形で、発売後数日は継続して受け付けます。

レアコレ程は伸びないだろうけど…まぁやってみるぜ!

【ヴァリュアブル・ブック20買ってきたよ】OCGの歴史や最強デッキ決定戦企画も読み応え十分

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本日は、『ザ・ヴァリュアブル・ブック20』の発売日です。

管理人も忘れることなくバッチリと記念すべき20冊目を確保してまいりました☆

OCGは20周年でヴァリュアブルブックも20冊目か…(色々と感慨深いなぁ~)

付録カードは《クインテット・マジシャン》と《円融魔術》の二枚

記念すべき20冊目の付録カードは、どことなく師匠を感じさせてくれる《クインテット・マジシャン》と強力なサポート魔法《円融魔術》の二枚です。

魔法使い族バージョンの《F・G・D》《龍の鏡》と言った感じの二枚に魔法使い族ファンは興奮を抑えきれません。是非とも5種素材で融合召喚して相手の場を一掃してやりたいものです☆

効果が強いのは勿論ですが、イラストに描かれている二人の魔術師の正体も気になります。青い肌に金髪って事で、師匠と関連はあるんでしょうけど…どういう経緯でこうなったんでしょうね?

あの鏡が歴代の魔術師の記憶を宿していて、その力を借りているとかだったらちょっと胸熱。

それぞれのカードの使い方や使用デッキレシピはコチラ

付録カードの解説や使用したデッキレシピへのリンクはコチラからどうぞ。

関連記事

最新パック【ダーク・セイヴァーズ】までのカードリストをバッチリ収録

本誌の掲載内容としては、10期レギュラーパック(COTD~FLOD)、特別パック(CP17~DBDS)、その期間中の付録カードなどがバッチリ収録されています。

明日発売の【ダーク・セイヴァーズ】まで範囲に含まれているってのは少し意外でした。まぁ、でも変に切れるよりはこっちの方が良いよね。

OCG20周年企画も読み応え十分です(最強デッキ決定戦企画など)

カードリスト・サンプルデッキと言ったいつもの内容とは別に、OCG20周年を記念した特別企画ページも掲載されています。

【遊戯王OCGの歴史】では、1999年からスタートした『遊戯王OCG』の歴史を年表で確認でき、OCGの変化の軌跡を一目で確認できるようになってます。

「速攻魔法」「永続魔法」が追加されたのは2002年、「エキストラターン」追加は2005年とか、ちょっとした「へぇ~」体験ですねw

【最強デッキ決定戦】では、これまでの歴史で登場した「最強デッキ」達が一堂に会し、その力を当時のまま発揮して戦うという特別レギュレーションを展開。

【エクゾ】【アンデシンクロ】【魔導】【EMEm】等がその力を互いにぶつけ合う地獄絵図!

【最強デッキ決定戦】の模様は公式youtubeチャンネルで公開されているので要チェックだ!

「ヴァリュアブル・ブック」も20冊目か…

《スカルライダー》が付録だった1冊目が懐かしいですねぇ~(遠い目)

OCGも20周年・VBも20冊目、そりゃ管理人も良い感じに年をとる訳だわ…(;^ω^)

…何だかちょっとしんみりしてきた…デッキでもいじろう(笑)

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