1月13日発売『フレイム・オブ・デストラクション』のカード効果・リストのまとめ記事です。
「YU-GI-OH.JP」にて【リボルバー】【トリックスター】の新規や新テーマ【エレメンタルセイバー】等の情報が大量公開されました。
ソース:【YU-GI-OH.JP】
©高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS ©Konami Digital Entertainment
収録カードリスト(一覧)随時追加中
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レアリティ別
※:準備中
封入率
※:準備中
「トリックスター」新規カード
トリックスター・ヒヨス
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 100/守 0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが「トリックスター」リンクモンスターのリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
効果 | リンクを導入しやすいデッキに成長しつつあるので、回転力を上げるこの効果はありがたい。 このカード自身を如何に展開するかが運用のカギになりそう。 |
汎用性 | 流石にテーマ用 |
きゃすと評価 |
トリックスター・マンドレイク
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻 0/守1000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札から墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
(2):このカードが「トリックスター」リンクモンスターのリンク素材として墓地へ送られた場合、相手のリンクモンスターのリンク先のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
効果 | 同時収録される《シャクナージュ》のコストにするといい感じに機能します。 《シャクナージュ》で《マンドレイク》を捨てて《ヒヨス》と《マンドレイク》特殊召喚が理想の流れかな? ②効果は使えそうなら使うって感じでOKだと思います。 |
汎用性 | 流石にテーマ用 |
きゃすと評価 |
トリックスター・シャクナージュ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1900
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札から「トリックスター」カード1枚を捨て、自分の墓地の「トリックスター」リンクモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手の墓地からカードが除外される度に、その除外されたカードの数×200ダメージを相手に与える。
効果 | 《マンドレイク》との相性に注目。 ②効果は別角度からのバーン効果なので今後に期待。 |
汎用性 | 流石にテーマ用 |
きゃすと評価 |
トリックスター・ベラマドンナ
リンク・効果モンスター
リンク4/光属性/天使族/攻2800
【リンクマーカー:上/右/左下/下】
「トリックスター」モンスター2体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):リンク召喚に成功したこのカードのリンク先にモンスターが存在しない場合、このカードは他のカードが発動した効果を受けない。
(2):このカードのリンク先にモンスターが存在しない発動できる。自分の墓地の「トリックスター」モンスターの種類×200ダメージを相手に与える。
効果 | 条件付きの完全耐性と能動的に使えるバーン効果で「トリックスター」リンクの頂点を務めます。デッキの方向性を決めるナイスなカードだと思います。 |
汎用性 | 流石にテーマ用 |
きゃすと評価 |
トリックスター・ブルム
リンク・効果モンスター
リンク1/光属性/天使族/攻 100
【リンクマーカー:下】
レベル2以下の「トリックスター」モンスター1体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。相手はデッキから1枚ドローする。
(2):このカードのリンク先の「トリックスター」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。相手の手札の数×200ダメージを相手に与える。
効果 | リンク1ってだけで価値がある。 相手にドローを与えてしまうものの「トリックスター」デッキなら単なるマイナス効果にとどまらないのがポイント(読み間違えていたので修正しました。) |
汎用性 | 流石にテーマ用 |
きゃすと評価 |
トリックスター・ライトアリーナ
フィールド魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分が「トリックスター」モンスターをリンク召喚した場合、その素材とした自分の墓地の「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。このカードが存在する限り、セットされたそのカードはエンドフェイズまで発動できず、相手はエンドフェイズにそのカードを発動するか、手札に戻さなければならない。
効果 | 「トリックスター」デッキの第二フィールド! 「リンク召喚…リンク召喚を使うのです」と言わんばかりの①効果でリンク軸「トリックスター」使いもニッコリ。リンクモンスターをリンク召喚の素材に使った場合はそのモンスターも蘇生できるってのが運用のカギ。 |
汎用性 | 流石にテーマ専用 |
きゃすと評価 |
「剛鬼」新規カード
剛鬼マンジロック
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 0/守 0
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手モンスターが攻撃した場合、そのダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。
(2):自分にダメージを与える効果を相手が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる(ダメージステップでも発動可能)。その効果で自分が受けるダメージは半分になる。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「剛鬼マンジロック」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
効果 | 《イゾルデ》の効果でリクルートし易い低レベル「剛鬼」モンスターというだけで価値があります。ダメージにまつわる二種の手札誘発効果も魅力的です。 |
汎用性 | 流石にテーマ用 |
きゃすと評価 |
剛鬼バックベア
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2400/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚または「剛鬼」カードの効果で特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで元々の攻撃力の半分になる。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「剛鬼ハッグベア」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
効果 | カード種類やレベルがばらける事に意味があるのでこのカードも悪くありません。①効果はワンキル力向上に一役買ってくれるかも? |
汎用性 | 流石にテーマ用 |
きゃすと評価 |
剛鬼フェイスターン
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの「剛鬼」カード1枚と、自分の墓地の「剛鬼」モンスター1体を対象として発動できる。対象のフィールドのカードを破壊し、対象の墓地のモンスターを特殊召喚する。
効果 | ぶっちゃけ滅茶苦茶強い!早くくれ! |
汎用性 | 剛鬼デッキならかなり神ってる |
きゃすと評価 |
剛鬼ザ・マスターオーガ
リンク・効果モンスター
リンク4/地属性/戦士族/攻2800
【リンクマーカー:上/左下/下/右下】
「剛鬼」モンスター2体以上
(1):1ターンに1度、このカードのリンク先の自分の「剛鬼」モンスターを任意の数だけ持ち主の手札に戻し、手札に戻した数だけ相手フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃でき、相手フィールドに表側表示モンスターが存在する場合、その内の攻撃力が一番高いモンスターしか攻撃対象に選択できない。
効果 | 強さと運用の難しさのバランスが絶妙な一枚。上手く決まればかなり強い…制圧系効果に抵抗を持つ人にもおすすめの一枚。 |
汎用性 | 流石にテーマ用 |
きゃすと評価 |
リボルバー使用カード
デブラドラグーン
効果モンスター
レベル3/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守600
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは手札の他のモンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。
②:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地からこのカード以外の同名モンスター3体を除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
効果 | 展開し易いドラゴン族モンスターの登場は「ヴァレット」にとっては朗報。 ①効果は名称ターン1指定ですが、②効果は別個体やフィールドを経由すれば複数回使用可能。ただ除外コストが重いので良いバランスだと思います。高レベルドラゴンを墓地に送りながら特殊召喚したい所。 |
汎用性 | 同名カードが墓地にたまりやすくドラゴン族である事に旨味があるなら結構良さそう。 |
きゃすと評価 |
バックグランドドラゴン
効果モンスター
レベル5/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが墓地に存在し、自分フィールドにカードが存在しない場合に発動できる。墓地のこのカードと手札のレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
効果 | 条件付きで自身と手札のレベル4以下のドラゴン族を特殊召喚! レベル5である点も「ヴァレット」ならば意味があるので悪くありません。ただ、フィールド魔法を使う「ヴァレット」的にはフィールドレス条件が結構きつそう。 |
汎用性 | フィールドレスになりやすくドラゴン族を内包するデッキならワンチャン |
きゃすと評価 |
トポロジック・トゥリスバエナ
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/サイバース族/攻2500
【リンクマーカー:上/左下/右下】
効果モンスター2体以上
①:このカードのリンク先にモンスターが特殊召喚された場合に発動する。そのモンスター及びフィールドの魔法・罠カードを全て除外し、この効果で除外した相手のカードの数×500ダメージを相手に与える。
効果 | リンク先にモンスターが特殊召喚されると強制発動する「トポロジック」らしいブッパ系効果。 特殊召喚されたモンスターと魔法・罠カードを除外するので、その他のモンスターには影響ありません。「不知火」で自身のモンスターを除外しながらブッパしたい。除外は刺さるデッキにはトコトン刺さるので要注目。 |
汎用性 | 素材的にも普通に汎用カードですね。 |
きゃすと評価 |
レッド・リブート
カウンター罠
このカードはLPを半分払って手札から発動する事も出来る。
①:相手が罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし、そのカードをそのままセットする。その後、相手はデッキから罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。このカードの発動後、ターン終了時まで相手は罠カードを発動できない。
効果 | LPを半分払って手札空発動する。…この系統のカードは流行る気がする!? 無効にしたカードを除去する訳でもなく、相手に任意の罠を一枚与える事から一時しのぎ感がかなり強いカードです。ただ、その一時しのぎがゲームエンドに繋がったり相手に対するクリティカルになるのならば話は別。 「バージェストマ」とかかなりきついんじゃなかろうか? |
汎用性 | 《レッド・リブート》で罠を止め、《トポロジック・トゥリスバエナ》で除外する事を想定されたカード。是非、一緒に使いたい。 |
きゃすと評価 |
新テーマ「エレメンタルセイバー」&「霊神」
エレメントセイバー・マカニ
効果モンスター
星2/風属性/戦士族/攻1300/守1200
(1):1ターンに1度、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「エレメントセイバー・マカニ」以外の「エレメントセイバー」モンスターまたは「霊神」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する場合、1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。
効果 | アクティブに墓地を肥やしながら「エレメンタルセイバー」or「霊神」モンスターをデッキからサーチ! 属性を自由自在に変えられる墓地効果は面白さしかありません。全ての「霊神」を扱うという鉄の意思を感じる。 |
汎用性 | 自由に属性を変えられるのは面白いけど、墓地限定だし流石に悪用は難しいかな? |
きゃすと評価 |
エレメントセイバー・マロー
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1700/守 200
(1):1ターンに1度、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「エレメントセイバー・マロー」以外の「エレメントセイバー」モンスターまたは「霊神」モンスター1体を墓地へ送る。
(2):このカードが墓地に存在する場合、1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。
効果 | ステータス以外は《マカニ》と同じと思いきや墓地に送る効果でした。 |
汎用性 | 「霊神」は属性汎用カードなので汎用と言えなくもないが…。 |
きゃすと評価 |
エレメントセイバー・ラパウィラ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻 400/守2100
(1):1ターンに1度、魔法・罠カードが発動した時、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。
効果 | このカードがフィールドにいるだけで《ブラホ》をケアされる可能性があるのか…結構怖いな。 |
汎用性 | 「エレメンタルセイバー」のコスト指定があるので出張はないと考えたい。ただテーマ単位で出張するようなら先行《ラパウィラ》は結構嫌です。 |
きゃすと評価 |
エレメントセイバー・ウィラード
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2400/守2100
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札から他のモンスター2体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの(1)の効果を発動するために墓地へ送った「エレメントセイバー」モンスターの元々の属性によって、自分フィールドの「エレメントセイバー」モンスター及び「霊神」モンスターに以下の効果を適用する。
●地または風:戦闘では破壊されない。
●水または炎:効果では破壊されない。
●光または闇:相手の効果の対象にならない。
効果 | 「エレメンタルセイバー」と「霊神」デッキのエースっぽい風格。 どの組み合わせでも2種類適用されると普通に厄介だと思います。自分フィールド全ての「エレメンタルセイバー」と「霊神」に付与するってのも偉い。 |
汎用性 | 流石に汎用カードではないでしょう。 |
きゃすと評価 |
光霊神フォスオラージュ
特殊召喚・効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守2200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
(2):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合、次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。
効果 | 光が《サンダー・ボルト》なら闇は何になるんだ?エラッタ前の《死デッキ》とかかな? |
汎用性 | 光属性の濃いデッキで使いましょう! |
きゃすと評価 |
霊神の聖殿
フィールド魔法
(1):自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分の墓地のモンスターの属性の種類×200アップする。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。デッキから「エレメントセイバー」モンスター1体を手札に加える。その後、次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。
(3):1ターンに1度、自分の手札・フィールドの「エレメントセイバー」モンスターが効果を発動するために手札を墓地へ送る場合、代わりにデッキの「エレメントセイバー」モンスターを墓地へ送る事ができる。
効果 | 「エレメンタルセイバー」モンスターのステータスが控えめな理由はコチラのフィールド魔法の存在故です。 次の自分ターンのバトルフェイズをスキップするという特大デメリット付きのサーチ効果の真価は計りかねますが、③効果のコスト代用効果は間違いなく強いっす(笑) |
汎用性 | 「エレメンタルセイバー」デッキでお使いください。 |
きゃすと評価 |
霊神統一(エレメンタル・トレーニング)
永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「霊神の聖殿」は効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
(2):1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。リリースしたモンスターと元々の属性が異なる「エレメントセイバー」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
(3):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。手札を全て捨てる。その後、この効果で捨てたカードの数だけ、自分の墓地から「霊神」モンスターを選んで手札に加える。
効果 | トレーニングの成果により我が「霊神の聖殿」は強靭となる。 墓地を参照するデッキなので圧縮と墓地肥やしを兼ねる②効果はかなり良さそう。③効果による大量手札交換はダイナミックさしか感じません。これで大量の「霊神」が1ターンで並んだら流石に圧巻です。 |
汎用性 | 「エレメンタルセイバー」デッキでお使いください。 |
きゃすと評価 |
その他注目カード
鉄騎龍ティアマトン
特殊召喚・効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守 0
このカードは通常召喚できず、このカードの(1)の効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):3枚以上のカードが同じ縦列に存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。このカードと同じ縦列の他のカードを全て破壊する。
(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードと同じ縦列の使用していないゾーンは使用できない。
効果 | ①効果でしか特殊召喚できないので腐る時は腐るでしょうけど…かなり面白いカードだと思います。 相手が使用しているEXモンスターゾーンの縦列を破壊しながら使用不可にしたいっすね! |
汎用性 | 可能性と面白さを感じるので3枚集めたいカードです。 |
きゃすと評価 | (個人的に超お気に入り) |
再臨の帝王
装備魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地の、攻撃力2400/守備力1000のモンスターまたは攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして守備表示で特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
(2):モンスターをアドバンス召喚する場合、装備モンスターは2体分のリリースにできる。
効果 | 《汎神の帝王》が緩和されたと思ったら新規まできた!! 「帝」ステータスを持つモンスター専用の蘇生札。装備カードによる蘇生効果は危険と昔から言われ続けていますが、このカードは果たして?《機殻の生贄》を思い出すリリース軽減効果まで持ってます。 |
汎用性 | 「帝」ステータスを持つモンスターを使用するデッキなら普通に使えちゃいますね。 |
きゃすと評価 |
発売日は1月13日です
「霊神」のカテゴリ化、新テーマ「エレメンタルセイバー」の登場。「帝」の新規カードによる強化等々、ワクワクする話題が続々と飛び出してきました!
「セイバー」って名前に入っていると「X-セイバー」との関係を妄想してしまうのは管理人だけでしょうか?
この強化で「風」や「炎」の「霊神」達も日の目を浴びると良いなぁ~( ˘ω˘ )
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