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Channel: 遊戯王の軌跡
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【アンデット・ネクロナイズ効果考察】コントロール奪取でシェリダン捗る!自ら再セットは強力ですな

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『ストラクR-アンデット・ワールド』収録新規カード《アンデット・ネクロナイズ》の特集記事です。

《バンシー》、《ドーハスーラ》と特集してきて、何故このカードを最後にしたのか…!?

まぁ、単純に汎用性が高く、管理人の期待値も一番高いからですね。…これは良いものだッ!

アンデット・ネクロナイズ

《アンデット・ネクロナイズ》
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):フィールドにレベル5以上のアンデット族モンスターが存在する場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
(2):このカードが墓地に存在する場合に発動できる。除外されている自分のアンデット族モンスター1体を選んでデッキに戻し、このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。

 

言うなれば発動条件付きの《心変わり》

奪ったカードにリリースや攻撃不可の制限がない為、打点として加算したりアドンバンス召喚の種にする事も可能です。

そして何より、フィールドに再セット出来る効果が超強力ですね。

注目ポイント
  • 条件付きの《心変わり》効果
  • 墓地からセルフでフィールドに再セットする効果を持つ
  • その際に除外されているアンデット族モンスターをデッキに戻せる
  • ①②効果は1ターンにいずれか1つなので要注意

様々なアンデットデッキで活躍できる汎用性

ユニゾンビ スーパーレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp018

レベル5のアンデット族の参照なんて、コテコテのアンデット族デッキなら余裕のよっちゃん(死語)。

《ユニゾンビ》で味方のレベルを1上げてやるとか、自身のレベルを2上げてやるだけで成立します。

そもそもアンデット族はシンクロも得意ですし、《アンデットワールド》も加味すれば、テキトーに回してても条件満たせるまでありそうです。

除外されているアンデット族をデッキに戻す効果も、墓地肥やしが得意なアンデットならメリット化するのは容易でしょうし、《馬頭鬼》がいる時点で除外は確保できるので安心です。

奪ったモンスターは《ヴァンパイア・シェリダン》にしましょうねぇ

交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン シークレットレア 遊戯王 ダーク・セイヴァーズ dbds-jp007

レベルを持つモンスターを拝借した場合は、すかさず《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》の素材にしてしまいましょう。

《アンデット・ネクロナイズ》を起点にした【シェリダンコンボ】…これは流行るッ!

レベルを持たないモンスターやこちら側のレベルが合わない場合は、リンクやリリースの種にしてしまえば問題なしです。

「魔妖(まやかし)」との相性はかなり良いはず!?

レベル5以上のアンデットという条件を満たしやすく、除外されているアンデット族が構造上存在するであろう「魔妖(まやかし)」との相性は非常に良いはずです。

テーマ構造上EXに幅を持たせにくい所や、戦闘・効果破壊耐性持ちを対処し辛いという欠点を補う手段としては、かなり理にかなった動きではないでしょうか?

ある程度は墓地に「魔妖(まやかし)」シンクロモンスターを抱えておかないといけませんが、余剰分はリサイクル(デッキに戻す)して再召喚した方が良い場面も多いと思います。

……うまい具合にやりくり出来たら気持ちよさそうですよね。

自分で戻って来る《心変わり》と考えると凄いよね

遊戯王 心変わり RB-60 ウルトラ

ただでさえ強いコントロール奪取効果が、簡単に再利用できるってだけで相当ヤバイッ!

流石に3枚は積まないと思いますが、1,2枚採用すると滅茶苦茶良い動きしてくれそうなので期待してます。

…アンデットデッキは沢山持ってるので、6枚位確保しておきたいっすね(笑)。

遊戯王OCG デュエルモンスターズ ストラクチャーデッキR アンデットワールド
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