…という事で、昨日の《屍界のバンシー》ちゃん記事の続きです。
関連記事: 【《屍界のバンシー》効果考察】アンデットワールドよ永遠に!
《屍界のバンシー》でフィールド魔法(アンデットワールド)が安定する。すると元気になるのが《死霊王ドーハスーラ》様ですよッ!
《アンデットワールド》以外のフィールドでも頑張れる汎用性の高さにも注目です。
死霊王ドーハスーラ
表面上は、”アンデット族のモンスター効果絶対に許さないマン”ですが、《アンデットワールド》の発動が折り込み済みの為、その実態は、全てのモンスター効果絶対に許さないマンです。
「発動場所等関係ない。無効か除外のいずれかをお見舞いしてくれる!!」
「死ある所に我あり、我ある所に死あり…(場に戻りながら)」(効果イメージ)。
注目ポイント |
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最大2回まで対応できる2つの素敵な効果!
”アンデット族モンスターの効果発動に反応して発動する効果”と聞くと、かなり限定的な条件に感じますが、《アンデットワールド》が発動しているのなら話は別。
フィールド・墓地のモンスターが全てアンデット族になっているのですから、少なくともその二か所でモンスター効果が発動したら…「ドカンッ」です。
後者の方の除外効果ならば、自身でトリガー(発動条件)を能動的に引く事にも意味がありますし、相手のモンスター効果発動を指をくわえて待つ必要もありません。
攻めと守りを同時にこなす超性能……ドーハスーラ様素晴らしいッ!
アンデット族である《灰流うらら》はとりあえず無効にしましょうね!
「でも《アンデットワールド》の適用外である手札誘発までは中々カバーできないじゃん!?」
……確かにその通りなんですが、採用率が非常に高い手札誘発の代名詞的なカードが実はアンデット族なんですよね。名前は《灰流うらら》って言うんですけど。
まぁ、とりあえず無効にしておきましょうッ!!
フィールド魔法があれば場に舞い戻る2800打点ってだけでも強い
何気に参照するフィールド魔法は《アンデットワールド》以外でもOKなんですよね。
ただし、上の画像のフィールド魔法は苦手らしいので、十分に気を付けてあげてください(あるとスゲェやる気がなくなるらしいです)。
とりあえず、フィールド魔法が存在するだけで場に戻って来る【レベル8・闇属性・攻撃力2800】ってだけで強いですよね。(スタンバイフェイズ発動とか守備表示SSとか些細な問題っすよ)。
真の実力は《アンデットワールド》でご賞味あれ!
でもやっぱり《アンデットワールド》あってこその「王」って感じはしますよね!
世界を死で埋め尽くし、その死の抵抗をも退ける死霊王。
これほどの力を持ちながら、看板の座はあえて譲るという謙虚さ…「おぉ、我らが王ッ!」。
アンデットサポートを準備万端にしてお迎えせねばなりません。
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